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半神巫妖09月24日4条评论
《年代记:时间改变一切》:老骥伏枥,志在穿越
这是一个人类被自己制造的机械而毁掉的世界,一个白胡子老头在爆炸后的残骸中苏醒,他捡到了一块类似怀表的东西—— 一种时空穿越装置。你将使用它在时空之间不停穿梭,拯救这个破败的世界。
TRON09月19日1条评论
《幽灵裂痕》评析:RPG怪诞风
你大概会觉得本作就和前段时间的的那部《噩梦战队》一样,完全就是一部以将玩家“整死、整伤、整残废”为己任的奇葩游戏。实际上,这部看似杂乱无章的作品,却包含着踏雷制RPG永远也不可能具备的元素。
TRON09月16日4条评论
《哥布林之剑》:用“喧宾夺主”制造出来的“别有洞天”
如果你本着“过关”的目的来对待本作,那么它的体验或许是相当糟糕的。因为每个关卡的游戏时间不会超过两分钟,而且场景的复杂度极其有限,敌人的花样也不多。但如果我们跳出“水平”,用“垂直”的眼光来审视这部“灰姑娘”,就会发现它的魅力之所在。
吞天09月16日9条评论
《符文魔典》:第一次当魔法使就上手
该作是一款轻松上手的休闲作品,玩家会在魔法世界里学习技能打败小怪兽,成为超级大法师瞬发大火球拯救全世界。而拯救世界的关键,就是合理利用符文组成的强大魔法。
hjpotter09月15日6条评论
《特拉之战》:不是《最终幻想》,依然范特西?
该作被坂口博信自豪地称为“夹击战斗RPG”,玩法与《召唤图板》有些相像,是一款非常强调阵型和计算的游戏。连携攻击、Boss特殊能力以及华丽的CG动画等都引人入胜。那么这款制作阵容看上去无比豪华的战棋游戏,真的会像坂口博信之前的作品一样让人百玩不厌吗?
hjpotter09月11日3条评论
《魔女妮娜与元素战士》:魔导合体战斗+动画+庭院育成
拥有召唤怪物作战能力的见习魔女妮娜与赏金猎人雷特、魔法使莉莉等人邂逅并结伴而行,开始了一场跌跌撞撞的大冒险。战斗时玩家可以控制怪物们进行“魔导合体”,即在战斗过程中炼成一只无比巨大的怪兽,然后操纵它们如摧枯拉朽一般将敌人捏成粉末。
TRON09月11日7条评论
《神树小奇兵:罗宾之怒》:当罗宾汉遭遇宫崎骏
就拿基地建设要素来说,该作绝不是像网页经营游戏那样,给玩家一块荒地,让你往上面盖房子养鸡养鸭。你的大本营是一棵壮硕无比的橡树,像极了大师宫崎骏笔下《龙猫》中主角与龙猫初遇的那颗大树。而树洞和坐落在树枝上的房屋,就是英雄豪杰们的容身之处。环抱树身的森林之灵,又为这部耳熟能详的侠盗传奇增加了不少奇幻色彩。
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
半神巫妖09月10日2条评论
《功夫轿子2》:跑遍清明上河图
《功夫轿子》二代以清明上河图为大地图、京剧唱白为背景乐、皮影戏为人设,为玩家奉献了一款原汁原味的中国风游戏,并且还将卡牌概念、大宋人文等元素巧妙融合。只要有耐心,不内购光刷金币提升技能也能通过大部分关卡。
TRON09月08日5条评论
《勇敢的心:世界大战》:移动视角下的《西线无战事》
《勇敢的心:世界大战》用简单的画风,简单的故事,略带几分荒诞色彩的过程,却表现出了厚重的历史氛围,让玩家能够通过普通人的视角,对战争对人性的戕害进行了最彻底的揭露。故事本身并无意指控或见证战争的残酷,也更加不是一个英雄式的冒险历程,它的宗旨在于忠实的描述那些生活在大时代的人们。

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