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oracle02月23日15条评论
《雨血:影之刃》:所谓格斗手游,应该就是这样
横版格斗手游《影之刃》拥有超过大部分端游的战斗体验,同时融合了几种极为成熟的F2P设定,如果推广顺利的话,未来有相当大的潜力。但对系列老玩家来说,它或许有那么一点变味……
TRON02月19日3条评论
《岛礁争霸》: 不妨当成五子棋
作为同名桌游的电子版,《岛礁争霸》在iOS上是一部充满热带风情的卡牌类游戏,你的任务是成为散落在平静海面上的这片群岛的主人,方法,自然是在牌桌上赢得这场赌局的胜利。
hjpotter02月18日6条评论
《黑猫维兹》: 2000万人的问答游戏热潮
日本手游目前处在一种反差鲜明的状态:一边是千篇一律的卡牌,一边又是在异彩纷呈的战斗系统。诸如《智龙迷城》《锁链战记》《金币斗恶龙》等都可以归为这一类,包括这次要介绍的《黑猫维兹》。
TRON02月14日3条评论
《铭文探索》评析:做一名消除魔法师
在三消已经成为手游解谜市场一个重要的亚类型,而绝大多数作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能够看到《铭文探索》这样一部创意制作,的确是一件很难的事情。或许它也能为陷入高度同质化的“三消”世界,消除出一片全新的天地来。
时心白02月12日3条评论
《淘气猫咪》:别闹,都到我船上来!
有些不好说《淘气猫咪》到底是个什么种类的游戏,塔防元素是有的:飞船上放置的三只猫咪时刻不忘=w=地提醒我们这点;射击元素也是有的:但好意思把一个完全不需要你瞄准射击躲避的游戏算成射击游戏吗;最后我盯着屏幕上方的飞行距离显示纠结地想,难道要把它算成跑酷家族一员么……
TRON02月11日0条评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
芙兰02月11日2条评论
《Threes!》: 数学原来可以这样萌!
枯燥的数学运算与消除类游戏的完美结合,利用最基本的“1”和“2”将萌萌的数字不断合并相加创造出更大的数值。在所有方格被占满无法动弹之前,你能将普通的“3”倍增到多少呢?
TRON02月10日7条评论
《英雄围城》:像素菠萝易沉迷,上手需谨慎
玩家从3名英雄中挑选一位进入战场,抵挡若干波怪物的袭击,其间无非就是杀人越货、攒XP升级之后配点之类的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能坚持玩上十分钟,就会发现这款游戏特有的魅力。
TRON02月10日3条评论
《吟游野蛮人》:战吧!维京文艺青年!
《吟游野蛮人》是三分之一的塔防,三分之一的射击和三分之一的RPG元素的结合体,全程伴随着黑色幽默元素。这样清新可人的休闲小品,也许正是习惯躺在沙发上面轻松玩游戏的你所需要的。
TRON02月08日2条评论
《火箭机器人》: 小小大萝卜
这是一部休闲味道十分浓郁的游戏,制作组刻意地给玩家减压,让你以放松的心情来玩赏这部清新亮丽的小品,虽然它也用到了传送门、角色放大缩小、重力转换等等概念,但并没有像解谜经典Portal那样始终给玩家以压迫感。它在关卡设计上的“平庸”,恰恰正是自己最大的优势。

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