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TRON09月16日1条评论
《哨兵命令》:手机中的“画打仗”游戏
回合制太空模拟游戏,无论是从战略还是战术层面来看,该作的体验都与那些80后小时候曾经热衷的“画打仗”无限接近。
TRON09月07日4条评论
《追逐地平线》:将复古进行到底
该作的目标并不是在如今强手如林的移动RAC市场成为一部惊世骇俗的作品,而是要做出最纯粹的复古味道,用3D的“表”来实现2D的“里”。
半神巫妖03月10日4条评论
《最后的太空员》:像“魂斗罗”那样去战斗
智能机器人已经控制了全人类,熟悉的世界也接近崩溃的边缘,唯有这位最后的太空员才能拯救地球,拿起武器像“魂斗罗”那样奋战到底吧!
梅林粉杖12月09日9条评论
《古墓丽影2》:如果没有外设,请仍旧不要随意尝试
他们绝对未曾料到,有一天《古墓丽影》会变成移动游戏,可以在手机或平板电脑上供人游玩。让我好奇的是,如果他们当年想到了,会想出一套什么样的解决方案呢?
TRON09月16日4条评论
《哥布林之剑》:用“喧宾夺主”制造出来的“别有洞天”
如果你本着“过关”的目的来对待本作,那么它的体验或许是相当糟糕的。因为每个关卡的游戏时间不会超过两分钟,而且场景的复杂度极其有限,敌人的花样也不多。但如果我们跳出“水平”,用“垂直”的眼光来审视这部“灰姑娘”,就会发现它的魅力之所在。
TRON08月22日1条评论
《比克太空历险记》:为了复古而复古
比克是一个在度假归来途中不幸被外星种族绑架的小男孩,在同情其遭遇的异形雇佣兵的帮助下,比克逃离了囚笼,开始在茫茫宇宙中寻找一条归家之路。多角度的叙事方式与角色塑造还是颇花了一番心思,游戏的玩法就是在一个封闭场景中触摸一个个“热点”,发现道具,触发对话,寻找线索。
TRON08月15日2条评论
《超级废旧机器人》:一扇回到GB时代的时空窗口
这是一部“黑白”屏游戏,确切的说是“黑黄”,游戏画面由黑色点阵图案构成的敌我角色和黄褐色的场景构成。给人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴们争抢当时让人趋之若鹜的“移动设备”——Game Boy时的难忘时光。
Pansori07月24日6条评论
《血与桂冠》:当《模拟人生》遇见索福克勒斯
《血与桂冠》背后的Versu引擎代表着目前游戏领域多智能体仿真技术的最前沿。遗憾的是,玩家虽可以前所未有地体验到在一个关于阴谋与命运的古典戏剧故事中即兴表演的感觉,却仍不难从AI角色偶尔暴露的诡异言行中察觉到营造出互动幻象的剧中人们其实只是一段段代码而已。
Peachtao07月17日0条评论
《斗牛英雄》:前方蛮牛出没,菊花危在旦夕
该作可谓一款在手机上非常优秀的动作游戏,虽然画面并不出跳,但其过硬的游戏性、智能的视角和简单的操作,绝对可以让硬核玩家们在手机上找到主机上才有的命旋一线的快感。
Peachtao07月03日6条评论
《功夫弹射》:勇气可嘉的创意之作
虽然是个格斗游戏但没有虚拟摇杆,而是通过弹弓的方式来操作,说得再通俗点就是《愤怒的小鸟》那样。开发者大胆地选用了手机上成熟且脍炙人口的方式来操作角色,在格斗游戏中是非常少见的尝试,玩家们是否能接受呢?

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