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TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。
Nautilus01月07日4条评论
《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
oracle01月02日1条评论
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“几何战争”“雷电”“乐高”“太空”……这些关键词会让你想起什么?一款非常棒的太空射击游戏!只要稍加适应,习惯了遵循真实物理规则的飞船操控,你就会迅速投入到精妙的策略和紧张的战斗中去。
TRON12月31日0条评论
《机甲竞技场》:机器人大“乱”斗
《机甲竞技场》(Mech Battle Arena)是专门为那些在移动平台上也要操作大机器人互掐的玩家们专门准备的,游戏有着高端大气上档次的游戏画面,模式也算丰富,还支持联机对战。不过,你得先无视那蹩脚的操作来谈爽快感……
Nautilus12月10日0条评论
还有什么比格斗游戏更碎片呢?——《灵魂能力》在iOS
我不想讨论“为什么iOS上格斗游戏不行”这个话题,对这个话题的预设立场表示肯定的人,肯定没好好玩一把iOS版《灵魂能力》!它在iOS上表现劲爆——就跟当年在街机上一样,便于操控——比起新出的iOS版《拳皇》强太多了!

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