每日聚焦 - 触乐的全部文章

董杭叶06月13日0条评论
“玩出真三国”又有新高度:坏了,这群玩家开始结盟了
首个GVE赛季“讨逆建功”,为《率土之滨》带来了新的变化。
熊冬东06月12日0条评论
游戏UI的困境:既不可或缺,又不受重视
UI岗位面临相当复杂的问题,而它也只是游戏行业与市场问题的小小一隅。
护士衫下06月11日0条评论
《驱灵者:新伊甸的幽灵》与突破自我的Don’t Nod
在游戏业界充满了裁员和倒闭消息的时代,还能看到这样有潜力的中坚选手,着实让人欣慰。
祝思齐06月10日0条评论
一年之后,《影之刃零》变成什么样了?
10年中的变与不变。
甄能达06月08日0条评论
触乐本周行业大事:15款进口游戏版号发放,“巫妖王之怒”怀旧服测试将开
夏日游戏节成功举办,暑期MMO竞争激烈。
甄能达06月07日0条评论
我们出了一份面向游戏玩家的“高考试卷”
希望这份试卷可以让你回忆起曾经与游戏一起度过的快乐时光。
谬谬和谋谋06月05日0条评论
资深游戏策划经验谈:想做好人设,该怎么办?
即便在创作初期无法写到无懈可击,策划也需要尽早完成满足基础需求的人设。
王琳茜06月04日0条评论
断网、收手机、禁游戏,困在“高中化管理”中的大学生
如果说有什么因素让大学生们没有掌握如何自控,那么最重要的一点是,在此之前,社会、学校和家长联手把他们隔离于现实世界之外。
熊冬东06月03日0条评论
“武汉话难听”的《筮灵》:地域元素,该怎么做?
当一名老宅想做一款足够“武汉”的游戏。
彭楚微06月01日0条评论
向射击游戏完全体进化,《和平精英》下一个领跑时代开启
它不是一个突然提出的目标,而是一种长期叠加的结果。

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