每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东05月17日0条评论
当玩家开始为从业者呼吁“署名权”
F2P游戏制作团队署名制度,有可能实现吗?
等等05月16日0条评论
经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
王婳05月15日0条评论
专访《出发吧麦芬》制作人Yoky:我们想探索放置游戏的更多可能
更好玩,更纯粹,这支团队想制作有爱的游戏世界。
王婳05月14日0条评论
电竞少年在蛮荒时代
他们大概是那些努力过,却没有机会走上更大舞台的先驱者们的缩影。
熊冬东05月13日0条评论
对谈《奇点时代》发行制作人:迈出真诚第一步
真诚,才是真正的必杀技。
等等05月10日0条评论
《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
彭楚微05月09日0条评论
从“舅舅党”到“内鬼”,游戏厂商要如何对抗“泄密者”
天下无“舅”才是最好的结果?
祝佳音05月08日0条评论
聚起“搭子”,成就“朋友节”
一场关于“魔术与朋友”的节日。
熊冬东05月07日0条评论
《崩坏:星穹铁道》一周年:整活、克制与共创
不仅是单纯的“漫展”,更是“星铁”玩家和“星铁”玩家之间的互相连结。
熊宇05月06日0条评论
在游戏中,四季与天气只能是个摆设吗?
冷门主题如何成为游戏版本重心?

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