每日聚焦 - 触乐的全部文章

彭楚微10月28日0条评论
《伊瑟》三测:2024年的“魔灵Like”游戏应该是什么样?
传统玩法现代化,也许是一条竞争不那么激烈的路。
甄能达10月26日0条评论
触乐本周行业大事:腾讯网易人事变动,《完蛋!我被美女包围了!》新作表现平平
10月128款版号发放,华为发布原生鸿蒙操作系统。
祝思齐10月25日0条评论
《苏丹的游戏》:9人团队如何做出一款优秀的“黑暗料理”?
“我们想让玩家的每个选择都激烈地改变一切。”
熊冬东10月24日0条评论
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力
把握团队优势、坚持自我表达、迎合市场细分,中小团队就可能在“头部通吃”的二游市场中拥有一席之地。
安娜10月23日0条评论
触乐对谈:网易这款日服新品,能走出二游的一亩三分地吗?
有长板,但可能还不够。
彭楚微10月22日0条评论
《无限暖暖》三测:成型的开放世界换装游戏
三测结束了,希望正式版本的游戏能按这个规格尽快端上来。
等等10月21日0条评论
曾经“玩家至上”的暴雪,是如何被商业目标摧毁的
“暴雪再也无法回到从前了。”
甄能达10月19日0条评论
触乐本周行业大事:2024年Q3国产游戏收入创新高,点点互动产品领跑9月出海榜
多家海外厂商宣布裁员,Unity 6引擎正式发布。
祝思齐10月18日0条评论
从隐形大佬到打响品牌,海外发行迎来新阶段
面向全球打造新形象。
彭楚微10月17日0条评论
服务型生存类游戏的边界,到底在哪?
寻找终局难题的解法。

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