每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝思齐05月31日0条评论
《世界之外》,套路之外?
如果说,当下大规模商业化的女性向手游瞄准的是女性泛用户群体,那么《世界之外》进一步在泛用户中画了个框——“泛用户中更偏社会人的网文受众”。
董杭叶05月30日0条评论
拟真与操作,体育游戏能“既要又要”吗?
“我们有信心,让玩家玩到不一样的、高品质的篮球游戏。”
祝佳音05月29日0条评论
从SPARK 2024回看《王者荣耀》8年文创:你可以永远对“王者”满怀期待
用新的手法和更符合时代的方式挖掘、讲述和发扬文化精神。
祝佳音05月28日0条评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:从零到百,以及之后
面对一个更广阔、更复杂也更未知的世界,他们会怎么做?
等等05月27日0条评论
《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
熊冬东05月24日0条评论
饱受争议的《鸣潮》,正挣扎于“一般向”陷阱
许多二游玩家都在等待着5月23日,等待着《鸣潮》交出的成绩,让“混厕”在“哈耶克大手”的影响下成为历史。
彭楚微05月23日0条评论
《神行少女》的诞生:一对父子的创业与成长
在这个过程中,游戏在成长,父与子两个人也在成长。
祝思齐05月22日0条评论
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
"这终究是一个游戏团队乃至行业积累的问题,没有办法一下子解决。"
王婳05月21日0条评论
腾讯的这张王牌,归来仍是顶流
一款游戏与玩家的羁绊,可以有多深?
王琳茜05月20日0条评论
游戏陪玩,“红利期”消失以后
很少有陪玩能够在这一行摸索出一条合适的、能够一直走下去的路。

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