每日聚焦 - 触乐的全部文章

袁伟腾06月09日0条评论
“小红薯”上的电玩姐妹
都是玩家。
だらねこ06月08日0条评论
和中国游戏发行商签约又分手后,一位日本独立开发者的心得(下)
“估计发行商会觉得自己找上了一个麻烦的家伙吧。”
だらねこ06月07日0条评论
和中国游戏发行商签约又分手后,一位日本独立开发者的心得(上)
这位日本游戏开发者详细回应了“为什么要找发行商”“发行商能帮我干什么”以及“找发行商要注意什么”这3个大哉问。
刘翁婳06月06日0条评论
开发者专访:移动端单机游戏走过的6年
留给小型开发团队的试错空间是有限的,但这并未让他们停下脚步。
杨宗硕06月02日0条评论
国行SHIELD困境:当平台停止服务,我们的游戏怎么办
当数字版、订阅制越来越普及的时候,还有什么是真正属于玩家的吗?
祝思齐06月01日0条评论
游戏向外一步:诗歌、时间与交叉的创作场域
游戏有自己作为媒介的天分,它应该有能力去承载更多东西。
等等05月31日0条评论
一名冰球运动员的电竞生意经
“很多传统品牌正在进入游戏领域,希望与游戏创作者共同构建一些特别的东西,而我们处于交叉点的中心。”
祝思齐05月30日0条评论
乙女游戏解包风波:卡面、端水还是仪式感之争?
对玩家来说,解包风波其实是一次矛盾的集中爆发,其中混杂了角色首个生日的重大意义、卡面质量争议、男主角待遇差别和对“官方不作为”的积怨。
祝佳音05月27日0条评论
《双点校园》抢先体验:这一次,开发者们快乐吗?
那个我记忆中的牛蛙毕竟还是跳远了。
董杭叶05月26日0条评论
《我的世界》与UGC相互选择,每个人都在创作
一群年轻的创作者与《我的世界》正一同成长。

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