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miya01月22日0条评论
移动平台FPS革命之作?《午夜之星》试玩报告
《午夜之星》是Industrial Toys公司正在开发的一款iOS平台FPS游戏,拥有《光晕》血统以及各种著名人物参与制作的巨著,能否为移动平台FPS游戏带来一场革命?
Nautilus01月22日0条评论
800员工不足一半搞开发——Rovio副总裁:我们专注品牌建设
Rovio缔造的《愤怒的小鸟》如今已风靡全球,而在这家目前有着超过800名雇员的娱乐公司里,只有不足一半人专注于游戏产品研发工作。Rovio游戏部执行副总裁Jami Laes(原EA执行官)最近接受了一次采访,谈到了这个问题。
Nautilus01月14日1条评论
阿里手游平台领衔“三七开”,2014渠道大战一触即发
阿里此前虽然不做手游以及手游渠道,但旗下产品早已深度介入手游市场。支付宝作为第三方支付平台,已经在事实上介入了超过90%的游戏公司的付费服务。
miya01月10日0条评论
智能手机和游戏设备的联姻与未来展望
从今年CES发布的诸多新奇产品中,不难可以嗅到智能移动终端与娱乐设备联姻的味道。两者的结合会让移动游戏朝多元化发展,带给玩家与以往完全不同的游戏体验。
时心白01月07日0条评论
移动广告平台Kiip创始人:内置广告不应成为行业常态
“在人类漫长的历史中,已经出现了很多了不起的发明。但显然,内置广告并不是其中之一。”年仅20多岁的Brian Wong表示,“你们应该了解我对内置广告这东西的态度。它们打断我们的愉快心情,令人烦躁……但我写下这篇文章并不是再次来愤慨它们到底有多讨厌的。
oracle12月31日0条评论
卖点变槽点:一大波PC版手游正在袭来(二)
如果你打算精心体验《掠夺之剑》的RPG内涵,结果会是个悲剧——在PC平台上,这款游戏只能算半个RPG而已。且对于绝大多数自命不凡的移动游戏来说,逆向跨平台通常都会是这个结局。
oracle12月27日0条评论
世风日下——圣诞促销也不实惠了!
今年的圣诞特惠让人觉得明显不如往年给力,起码在数量上就差一截。究其原因,似乎是因为免费游戏越来越多了。或者确切地说,是F2P游戏更多了,自然免无可免,日子越来越不好过了啊。
oracle12月24日0条评论
一大波PC版手游正在袭来(一)
虽然在“新潮”的移动游戏厂商看来,端游仿佛已经沦为过时的代名词,但偶尔榨一下剩余价值也不是不可以,况且你很快就能发现,这种“移植”的成本可以低到忽略。这一点,不管国内还是国外,都没什么不同。
oracle12月23日4条评论
Rovio与怒鸟:暴发户的局限性
在过去的日子里,Rovio的高层曾多次表达过打造手游迪士尼的宏图大志。如今来看,除了《愤怒的小鸟》外什么都不会做的Rovio,怕是离这个目标怕是越Go越远了。
miya12月20日0条评论
一个90后英国小伙儿的6年游戏开发之路

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