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作者 张帆

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Haters gonna hate, losers gonna lose.

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文章
张帆06月29日8个评论
游戏业乱象:比山寨开发商更糟的是山寨发行商
在无需让原作者知情的情况下,“代理”一款游戏远比你想象得更简单。
张帆01月24日5个评论
《合金装备:生存》Beta测试玩后感:一息尚存
《生存》名正言顺地继承了历代作品的精髓,却缺乏将这些发扬光大的诚意。
张帆12月01日4个评论
《南方公园:菊部破裂》:猫城记
游戏中不乏令人拍手叫绝,觉得“值回票价”的段落,遗憾的是位于这些段落之间的填充部分……
张帆09月27日5个评论
2017东京电玩展游记二三四日合集:4chan的游戏开发者们
在游戏无力改变的世界中,还有人能通过游戏改变自己的命运。
张帆09月22日10个评论
2017东京电玩展首日游记:燃尽的猎人之魂
我是如何停止为《怪物猎人:世界》排队并爱上《失乐天》的。
张帆09月21日5个评论
东京电玩展前夕:东京独立游戏派对游记
“Imouto”在文中出现了3次!
张帆09月06日2个评论
《Sundered》:蠕行的混沌
在正反两个方面,《Sundered》都为我带来了香草社(Vanillaware)作品式的独特体验。
张帆07月10日9个评论
《暗黑地牢:猩红庭院》:鲜血与鸩酒
《暗黑地牢》确实是一款引人入胜的优秀作品,但本应扬长补短的资料片却同时放大了游戏的优缺点。
张帆06月26日11个评论
希望与梦想的延续——写在 《VA-11 Hall-A》一周年
这一年对于游戏的开发者、翻译者和玩家而言有着完全不同的意义,但这部作品在很多人的心中都占据了相同的重要地位。
张帆05月16日10个评论
《Prey》:如鲠在喉
《Prey》从整体框架到设计细节,都遍布着对《System Shock》的敬意与爱,就像《生化奇兵》《杀出重围》等其它“精神续作”所做的那样——但它真的足够好吗?
张帆04月05日18个评论
《Persona 5》:不留遗憾的青春
成就一款杰作的决定性因素,既不是炫技的开放世界,也不是革新的时髦系统,而是一笔一划不遗余力的诚意。
张帆03月13日5个评论
Night in the Woods:童年的终结
优秀的对话能够撑起角色的形象,却难以承担支撑整个故事的重任,NITW在非日常方面展现出了惊人的潜力,却在这一方向上戛然而止,仿佛全程的铺垫只是为了一场在苏醒的瞬间就遭到遗忘的恶梦。
张帆03月06日15个评论
《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的
剧透警报。
张帆02月17日11个评论
《仁王》:光荣之魂
对我而言,《仁王》是自从和特库摩合并以来,光荣旗下最“光荣”的作品。
张帆02月07日4个评论
诅咒D加密的盗版玩家、坚持正义的库尔德斯坦人——Denuvo泄露数据中的那些有趣信息
我大概已经挖出了有趣的内容,所以你就没必要去找泄露的文档了……
张帆01月17日1个评论
《Let It Die》:愿君勿死
如果你对草蜢和Suda51的风格有好感或是感兴趣的话,不要错过这次尝试的机会——毕竟它是免费的。
张帆08月12日1个评论
本地化地狱中的真实故事:三位资深游戏翻译者详述他们最悲惨的项目(下)
在2001年,Blaustein遭遇到了职业生涯中最艰巨的挑战:《勇者斗恶龙VII》,在缺席美国市场近10年之后,这部作品本应成为该系列的盛大回归,但游戏的英文版本地化过程并非一帆风顺……
张帆08月11日5个评论
本地化地狱中的真实故事:三位资深游戏翻译者详述他们最悲惨的项目(上)
翻译是一门不完善的技艺,将文字从一种语言转换到另一种就已经是个难题了,而真正的挑战是捕捉到言语意义的本质。当你在应对美国与日本两种文化差异之时,留意到细微的差别可不只是“能派上用场”这么简单。
张帆07月04日17个评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
张帆01月22日7个评论
画虎不成——评《西港独立报》
《西港独立报》不但没有重现《请出示文件》的光芒,还连自己昔日的影子都未能超越,糟糕的执行能力白白浪费了绝佳的题材。游戏唯一的成功之处就是做出了煞有其事的宣传片,巧妙地利用华丽的口号掩盖了内容的苍白。
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