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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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09月20日
2个评论
《王权》制作人:成功没有套路,付费游戏依然艰难
事实是就算我在文章中提到的所有观点都正确,归根结底,《王权》的成功仍是一系列偶然决定和极大运气成分的共同结果。
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09月18日
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拳头游戏的过去、现在和未来
这是一款难度极大、对玩家不算友好的游戏后来获得空前成功的故事;这是一家公司在快速发展中始终倾听玩家声音、与玩家互动的故事;最重要的是,这是两个喜欢游戏的好朋友在某一天决定自己制作游戏的故事。
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09月15日
0个评论
从黑人贫民区到芝加哥摩天大厦,是游戏让他实现了人生梦想
40年前,一个在美国贫民区长大的黑人被一家科技公司录用,他在曼哈顿得到了一份梦寐以求的工作,成为了游戏行业的有色人种领导者之一。
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09月14日
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五年开发两月停运,制作一款被砍掉的游戏是一种怎样的体验?
“我与一群真正富有创意的人共事,无论一款游戏成功还是失败,那段经历都无可替代。它激励着我继续前进,带着同样的好奇心制作下一款游戏。”
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09月14日
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在充满变数的游戏行业,怎样做一个愉快的创作者?
游戏开发是一种创造性工作,但在充满变数的游戏行业,快节奏工作和巨大的职场压力让很多开发者精疲力竭。如何保持愉快的心情、创意和高产,是每个开发者都要面对的问题。
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09月13日
1个评论
游戏从业者跑会多,不要为这四类人浪费时间
你参加了一场游戏展会遇到了很多人,却没有跟自己想要认识的人取得联系?如果答案是一个大写的“YES”,那么问题究竟出在哪里?
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09月06日
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Supercell CEO:如果公司一年都不失败,那简直就是噩梦
Supercell联合创始人兼首席执行官埃卡·潘纳宁在今年的英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)游戏会议上发表演讲。在接受外媒采访的时候,他介绍了Supercell的日常运作流程和企业文化。
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09月06日
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游戏行业秘密多?为什么Steam Spy总让一些发行商感到很受伤
在Galyonkin看来,Steam Spy的数据能够帮助发行商更好地了解市场,而对开发团队来说,也有助于了解发行商的状况,然而并不是所有的发行商都乐意这样……
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09月04日
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我“控几不住”自己啊!为什么有些人在移动游戏中挥金如土?
当条件合适时,人们会变得极度专注、丧失意识,对时间的感知被扭曲。而游戏设计师则非常擅长诱发这种状态,尤其是在你的手机屏幕上……
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09月03日
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行业不景气,美术外包团队该如何生存下去?
抱怨行业不景气生不逢时并没有什么用,因为在任何时候经营公司都会遇到很多挑战。如果你希望维持盈利,甚至只求生存下去,你就必须得知道怎样聪明地经营。
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09月02日
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不同寻常的“跨平台”冒险:打破业内惯例的《崩溃大陆》为什么还可以成功?
虽然业内很多人都曾质疑该作的跨平台发布策略,但开发团队通过合理的研究,依然坚持了那些看似反常规的做法,走出了一条属于自己成功之路。
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09月01日
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《超级银河战士》是如何影响一代游戏开发者的?
《超级银河战士》被广泛认为是一款制作完美的游戏,它证明了在土星机和索尼PS揭开3D游戏新时代序幕的时候,2D游戏仍能达到一个前所未有的高度。
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08月30日
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《外科模拟》开发商:用135万美元拯救这个颓废的MMO市场
“我们的具体战略是,未来只会谈论多人游戏。某种程度上这就像我们追根溯本,因为我们相信对任何一款游戏来说,当玩家与朋友分享时,他们就会获得更好的体验。”
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08月30日
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505 Games总裁:开发者不为发行商打工,互相尊重是合作的基础
“我们改变了游戏开发者与发行商的传统合作模式,让双方之间的关系变得不再像是雇佣方和打工者。这是两家公司之间的协作,双方都需要理解对方能够为游戏带来哪些帮助。”
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08月29日
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设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?
奇妙的构思对于游戏开发的重要性不言而喻,遗憾的是某些游戏在玩法创新方面走得太远,其最终结果是弊大于利。在本文中,我们来聊一聊游戏开发者所面临的“过度设计”陷阱。
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08月26日
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老玩家为什么上网看游戏视频——怀念过去,重温友情
时至今日,我们已经习惯通过网络观看其他人玩游戏的视频。它能让你体会到一种与更广阔的世界建立联系的参与感,当你感到孤独时,它也能帮助你找到真正的玩家朋友。
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08月25日
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超级任天堂登陆美国25周年,它为游戏业带来了哪些改变?
SNES让我们知道,家用主机不仅仅是摆在家里的游戏机或玩具,它也可以成为易于使用、为每个人提供故事和体验的媒介。
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08月24日
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哥伦比亚游戏行业:关注、支持、经验与互助是成功的必经之路
冈萨雷斯相信,哥伦比亚游戏开发者有能力将整个国家的游戏行业提升到新的高度,虽然目前这个行业还处在发展初期,不过在政府部门和教育机构的支持下取得进步只是时间问题。
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08月23日
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《我叫MT》英文版9月停服,欧美大R五味杂陈
随着《我叫MT》的欧美版本即将成为历史,大R们情绪复杂。在这个由女性玩家领导、全服排名第二的工会中,我与这些“鲸鱼们”同游,并总结了他们的一些共同之处。
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08月22日
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《龙腾世纪》系列首席编剧:为游戏设计剧情是一种怎样的体验?
在游戏中,故事并不是一切。这个事实或许让你大吃一惊,但它是真的。游戏编剧得向玩法、技术、关卡设计和开发周期等等方面低头。你真的想好要成名一名游戏编剧了吗?
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