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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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08月18日
2个评论
菲律宾游戏行业:努力摘掉外包的标签,但吸引投资仍然困难
“这里的所有开发者都肩负着责任,他们当中终将有人能够脱颖而出,吸引全世界将目光投向菲律宾的游戏行业,这只是一个时间问题。”
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08月17日
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被遗忘的视频游戏艺术史
了解游戏作为一种艺术的历史,不再将艺术游戏视为反常或边缘化产物,或许可以成为游戏文化转变的开端。游戏不仅仅是科技进步的副产品,它们具有表现力,能够引人思考和对社会产生影响力。
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08月13日
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继《荒野星球》之后,他们想用更好的社交性拯救垂死的MMO
不可否认,MMO类游戏已经失去了一些魔力,但仍然有开发者在试图寻找新的思路。他们无意杀死MMO,而是希望完全重新定义这一品类,解决其中存在的问题。
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08月12日
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《风之旅人》制作者:玩耍是人们的必需品,游戏不该那么沉重
在充满戾气、恐惧和种种不确定性的当代社会,汉妮卡相信玩耍是人们的必需品。她希望它们能鼓励人们互相帮助,而不是非得从游戏中得到或者学到些什么。
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08月10日
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离开狮头的日子:一度迷失方向,开始为自己工作
如今距离狮头关闭已经过去了4个月,前员工们都有哪些新动向?这间工作室的消亡是否会成为一个信号,反映了英国游戏开发行业的现状?
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08月08日
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炉石主播界的“特朗普”:谦和的他是怎样影响游戏设计的
Jeffrey Shih(石谦和)是一个真正的游戏爱好者,也是YouTube和Twitch平台上《炉石传说》的直播红人,与此同时他也正在塑造着这款游戏的未来。
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08月06日
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分析师谈数字卡牌游戏市场:爆发式增长与泡沫风险
数字卡牌游戏在近几年的快速增长使得这个市场变得十分拥挤,但究竟是因为玩家的需求旺盛还是开发商都想从中赚快钱,还有待观察。
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08月04日
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如果顾拜旦在世,他会支持电子竞技入奥吗?
这是一个只有国际奥委会才能做出决定的问题,但戴伦森认为与其他奥运比赛项目一样,电竞已经能满足入奥的所有标准。你又是怎样看待这个问题的呢?
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08月03日
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我们玩着游戏慢慢变老,但为什么不接受老年人玩游戏?
事实就是电子游戏行业根本不关心高龄玩家,他们甚至没有考虑过这些问题。或许游戏行业对高龄玩家的误解与歧视,将在这一代玩家退休后产生重要影响。
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07月28日
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《Top Eleven》设计师:我们是怎样了解1.4亿玩家的需求
坐拥全球1.4亿玩家的《Top Eleven》是如何通过社交玩法的设计来提高玩家在移动游戏中的参与度?留住玩家和让玩家沉浸到游戏中的最大挑战是什么?
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07月22日
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人人都捉口袋妖怪,被《精灵宝可梦Go》“玩坏”的美国人
“我不玩,但人们都在玩。这毫无疑问。我不玩——要是我有时间就好了。”——唐纳德·特朗普(Donald Trump)
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07月22日
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须田刚一:致敬十八年之前的自己,磨难是我最重要的财富
由须田刚一主导的《银色事件》重制版以及与GungHo合作开发的《Let It Die》都将在今年晚些时候发售,suda51为我们带来了一些游戏背后的故事。
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07月20日
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游戏开发者另一面:被慢性疾病所困扰的生活
在游戏行业,很多从业者患有慢性病,这在不同程度上影响着他们的生活和工作,但他们通常不会与同事或玩家们谈论这个话题——那些不为人知的另一面。
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07月18日
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这款游戏晚了一年才上架谷歌市场,为什么下载量反超iOS版8倍?
Android版《Rapture:世界征服》虽然比iOS版晚了近一年才面市,但总下载量却是后者的8倍,广告收入、内购收入、玩家数量的表现也远超iOS版,这究竟是为什么呢?
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07月16日
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《欧陆风云》开发商:制作策略游戏,我们总结了八点心得
Paradox工作室曾推出过《十字军之王2》《欧陆风云4》《群星》等著名的大型策略游戏,本文从团队、人员和流程管理等方面分享了他们开发策略游戏的经验心得。
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07月15日
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要想讲好故事,电子游戏得做好这三件事
你可能从来没有注意到电子游戏在讲故事这方面有多么糟糕,也数不清自己曾经跳过多少款游戏的过场动画,为什么电子游戏在叙事体验上始终无法突破?
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07月14日
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布宜诺斯艾利斯遇上巴塞罗那——他为梦想中的游戏坚守了四年
这是西班牙Corsegames团队在过去4年间从无到有历经挫折的故事,面对激烈竞争所带来的巨大生存压力,他们并没有放弃创作游戏的热情与希望,并在最后步入了正轨。
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07月12日
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天才程序员都是自闭症患者?我们不是天才也不是智障
事实上自闭症患者并非都聪明过人,也并非都会成为程序员或者科技天才,人们应该正确地理解自闭症,招聘自闭症员工对于企业来说也是个挑战。
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07月09日
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《致命狙击》开发商:不留退路的转型是一种怎样的体验?
我们的核心价值观之一是“犯错误并不断学习”,我们清楚自己需要冒险,必须做一些与众不同的事情。我们希望发起下一次演变,在我们所关注的细分市场先行一步,引领潮流。
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07月08日
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《炉石传说》制作总监:请务必尊重玩家的时间
“在制作《炉石传说》时,我们花了很多时间去思考,怎样让花时间玩游戏的玩家感到自己受到了尊重。”
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