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编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,长得超好看。

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或闪12月29日1个评论
问日本游戏行业149个大佬之精选版
这也是一份2017年游戏购买指南,以及2016年游戏、小说、电影、电视剧观看指南。
或闪12月27日2个评论
《巫师之昆特牌》中文版内测报告:实装中文配音,但单人剧情仍未解锁
遗憾的是,没能在这次测试中听到中文版杰洛特的配音。
或闪12月25日2个评论
调查数据:自称“玩家”的人比单纯“玩游戏的人”更穷,更多是男性,更多是有色人种
或闪12月23日0个评论
《雨纪》制作人采访:思路清晰的“狂飙突进派”
但主要还是思路清晰。
或闪12月20日1个评论
一位日本名牌大学教授说,他因为沉迷《太空侵略者》而开始了自己的研究生涯
富田因为热爱、沉迷游戏,最后成为了一个受人景仰的学者。不过,他还是觉得年轻人不要太过沉迷游戏为好。
或闪12月19日24个评论
《超级马里奥酷跑》的“差评风暴”
《超级马里奥酷跑》在全世界的App Store上都收获了多数差评,虽然同这款游戏的下载量相比,这些差评的数量是毛毛雨——但,是任天堂出了什么问题吗?
或闪12月16日5个评论
音乐就是游戏和玩家之间的氧气:触乐专访《最终幻想》音乐之父植松伸夫
我觉得音乐是游戏和玩家之间的氧气,但是最近大家都开始玩手机游戏了,并不会打开声音来听,就觉得是不是大家其实不太需要这个氧气呢……
或闪12月15日21个评论
关于《超级马里奥兄弟》周边的小黄图基础研究
任天堂旗下的角色中女性角色这么少,但玩家还年复一年坚持不懈地创造着人民群众喜闻乐见的【哔——】,足见马里奥系列的伟大和动人之处。
或闪12月14日9个评论
我们和一群要做中国武术游戏的加拿大人聊了一聊
说实话,中国朋友的支持让我们受宠若惊——我们没料到《书雁》会在中国引起这么大的反响。曾有人问过我,当初投资的时候有没有做过制作风险评估。其实我们一开始真的没有想太多,只是凭着一腔热情,做了一件自己认为有意义的事。
或闪12月13日15个评论
美国百思买的员工凑钱给一个男孩买了一台Wii U,招来了网友的一片骂声
我想起了中国的一句古话,叫做“宽以待人,严以律己”。
或闪12月12日1个评论
《大话西游》嘉年华在京召开,发布《大话西游热血版》等IP新产品
或闪12月11日3个评论
在独立游戏新作泡沫中挣扎呻吟的中小游戏开发者
“独立游戏泡沫”之中,独立游戏发行商也在渐渐展露头角。
或闪12月09日3个评论
听主创人员来谈一谈《巫师之昆特牌》吧
“我们尽量不对国服做出改动,中国玩家和其他玩家都是一样的。”“移动版《昆特牌》?”“实体卡牌应该不会再出了。”“我个人很喜欢萝卜的那张牌,但是它最近被改掉了。”
或闪12月08日15个评论
初音未来:当我们面对次元壁之时
初音未来进入主流视野中,是因为她得到了三次元的“认可”,还是因为“二次元”的势力范围在扩大?
或闪12月06日28个评论
我手里有枪,但为什么还要让我找钥匙来开门?
为什么我面对一个庞大的怪物,还要踩着节拍轮流等待攻击?
或闪12月05日18个评论
《少女咖啡枪》已经小范围地引起了日本宅圈的注意
“原本在手游这一块,就是中韩那边的技术开发力和资金力比日本要强很多啊”;“天啦噜这个游戏真的不是日本人做的吗!”
或闪12月04日1个评论
如果你同时看《死亡搁浅》的两个预告片的话,会发现一些事儿
或闪12月02日3个评论
《最终幻想15》为什么做了10年?
真相可能很简单:SE的管理和研发体制出现了严重问题。你用脚趾头也能想出来。
或闪11月30日9个评论
做自己喜欢的游戏就像在阳光灿烂的下午打开一本书
经过这次事情之后,原本我熟悉的游戏行业就变化了。我不再是一个游戏开发者,我变成了一个科学家。所有游戏在我眼中都变成可以量化的东西,是各种变量,我可以把任何产品肢解成一个矩阵,这对我来说是很大的改变。
或闪11月29日9个评论
触乐夜话:《最终幻想15》好像很糟?
洋人媒体们都在干一件事:给高分,然后在文章里面见缝插针地“黑”(读作爱)。
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