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或闪的全部文章
编辑 或闪
kongyu@chuapp.com
200斤的死肥宅,长得超好看。
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或闪
10月28日
5个评论
如何把10个开发者当100人用,还不让他们过劳死?
左图是LEVEL-5社长日野晃博的形象,名叫“日之神”,在《妖怪手表3》中登场。它每天只睡3个小时。
或闪
10月27日
3个评论
任天堂决算说明会:《超级马里奥跑酷》将会有安卓版本
12月份,《Super Mario Run》会在全世界范围内大约150多个国家发售。
或闪
10月24日
1个评论
任天堂4月~9月纯利润大约为300亿日圆,是去年同期的2.6倍
但这依然没有扭转任天堂的赤字局面。
或闪
10月23日
5个评论
小岛秀夫都说好的《FRAMED》要出2了,明年上市
这是一款移动游戏中出现的像漫画分镜一样的格子,来改变故事情节和人物命运的游戏。它简洁,迷人又优雅。
或闪
10月20日
5个评论
游戏中那些不能跳过和不应该跳过的东西
你知道吗,《女神异闻录5》让我抓狂。因为每次战斗之后的小动画特别长,特别麻烦,还不能跳过。而这个游戏的通关时长能达到100小时。
或闪
10月19日
15个评论
无产阶级革命战略:反资本主义的《影之诗》
光荣的革命同志们,面对这个充满阶级斗争的世界,贫困的我们也是时候开始反击了!
或闪
10月15日
5个评论
来看看手游Cosplay的真意吧
Cosplay是一种玩家之间,粉丝之间超越语言的交流,它在很多时候就像SSSR卡一样,讲求“一期一会”,讲求“无言之中上扬的嘴角”。
或闪
10月14日
4个评论
索尼旗下手游公司ForwardWorks的野望
ForwardWorks将会使用PS上的IP,但不会移植过去的游戏。“我们将会最大限度地重视这些手游的游戏性。”
或闪
10月13日
5个评论
国人的独立游戏《永无止境》和一场“并不刻意”的云南
有着“云南”主题的独立游戏应该是什么样的呢?也许去掉“云南的特色”才能留下最云南的东西。
或闪
10月12日
5个评论
这是一款“按时大便,报告性状”就可以抽卡的健康手游
但这不是一款大便的拟人游戏!它非常严肃、真诚,并且感动了我。
或闪
10月11日
2个评论
《电车GO!!》:电车司机模拟游戏的人情味
“我成了个火车司机,现在我将作为一名铁道员退休,我尽力了,没什么遗憾……”这是《铁道员》中高仓健的台词,和这款游戏没有太大关系。
或闪
10月10日
19个评论
樱井政博:《Persona5》和《宝可梦GO》是游戏优良UI的两个截然不同的典范
华丽而富有设计感;或者简洁朴素到舍弃一切个性。UI是为了游戏和玩家服务的。
或闪
10月06日
25个评论
日本玩家是怎么看国产手游的?
日本玩家有时会把国产手游当作“外国的手游”,有时又会把它当作“日本国产的手游”,但他们和许多其他外国玩家一样,不太能辨识得出这是一款“中国制造的手游”。
或闪
10月02日
0个评论
日本也终于要上线《魔法少女小圆》的手游了
不过,这款新手游是“外传”。
或闪
09月29日
7个评论
如果游戏直播的时候观众也能参与到游戏中,那么这款游戏该设计成什么样?
“观众们攒够了硬币,每隔3秒就向你扔一个僵尸,并且还集中全力投票选择了让你喝醉的那个选项,尽管作为主播你大喊着,‘不能这样!’”
或闪
09月28日
10个评论
日本一男子谎称自己获得电子游戏竞技世界冠军,两天后被识破
当事人伊藤正裕和周围的朋友撒了一个谎,为了圆这个谎,就只能假戏真做,没想到闹得这么大。
或闪
09月27日
2个评论
鸟群和无常的世界:中村勇吾的交互游戏《群体》
个体已经消亡,只有在群体之中,我们才能生存。与其说《群体》是一款游戏,我更愿意将它看成是一种交互的体验。
或闪
09月26日
15个评论
只要限制不能兑换现金、不能交易,抽卡就不是赌博了吗?
我花钱买了一个具有偶然性的商品,如果这个商品打开后的结果会让我有得有失(比我花的钱的价值高或者低),这在原理上就足以构成“赌博”的组成要件。
或闪
09月25日
3个评论
育碧设立自己的出版部门,即将上架《刺客信条》小说
这也是一种“官方逼死同人”的模式吧。
或闪
09月23日
6个评论
临沂网戒中心暂时停止电击治疗,部分家长离开,但中心仍在运转
小辰说,这是那位刚刚出院的盟友用他朋友的手机偷偷发给他的信息。
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