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编辑 熊宇

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还是想养狗

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熊宇12月16日0个评论
《暗黑破坏神:不朽》正试图给玩家“减负”
粗略来说,修改之后的《暗黑破坏神:不朽》变得更加友好、更加轻松,很大程度上,它也变得更贴近系列原有的样貌。
熊宇12月02日0个评论
为什么不利用丧尸的力量制造一台永动机?
利用异变的力量,从相对不那么普通人的视角来讲述故事……
熊宇10月06日0个评论
《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲
10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?
熊宇09月29日0个评论
《暗黑破坏神:不朽》的首个大版本,比预想中来得更早一些
人们习惯的“暗黑破坏神”从来不曾以这个频率进行更新和改变,但尝试一下新方式总归不是坏事,不是吗?
熊宇04月26日0个评论
手机逃跑、大脑扫描:为“防沉迷”,人们创造过多少“无用发明”?
“我有一个想法……”
熊宇03月17日0个评论
从今天开放测试的《深空之眼》说起,聊聊二次元动作手游
“多人同屏”,但没那么简单。
熊宇02月28日0个评论
“G胖的阴谋”:漫谈Steam打折史
从“早买早享受”到“不买免费送”。
熊宇11月30日0个评论
另一场高原电竞赛中的人生百态
送别、相遇与更高的山峰。
熊宇11月03日0个评论
《极限国度》:空寂的热闹深入心灵
自行车、滑雪,以及飞翔。
熊宇10月29日0个评论
我们从《暗黑破坏神:不朽》的闭门演示中看到了什么?
有点儿像《暗黑破坏神3》,但看起来未来的差别很大。
熊宇09月16日0个评论
在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?
辅助不快乐?
熊宇07月26日3个评论
《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点
从Farm流程来看,它变得更加简单了;但从Build的角度来说,它反而比许多PC端同类游戏有更高的自由度与复杂度。
熊宇07月24日0个评论
相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?
《古剑奇谭木语人》尽管是手游,定位却并非旁支作品,而是“古剑奇谭”正作的一部分。
熊宇07月16日0个评论
对话Leo和羽中:《使命召唤手游》×《少女前线》的“梦幻联动”是如何诞生的?
“双厨狂喜。”
熊宇07月15日0个评论
“实况足球”出现在巷尾街头
“我们一直没有把自己当作游戏,‘实况足球’应该是足球的一部分。”
熊宇06月08日0个评论
《欺诈之地》:Roguelike也能讲完整的故事
而且还讲得挺好。
熊宇06月04日1个评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
熊宇05月20日0个评论
触乐夜话:昨天失恋的人们,今天要如何疗愈心伤?
本文的内容可能是真的,但也可以不要当真。
熊宇04月29日0个评论
触乐夜话:能猜到内容的发布会
能猜到,但还是会去关注。
熊宇04月15日0个评论
触乐夜话:内卷古战场
你怎么不在古战场?
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