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祝思齐的全部文章
编辑 祝思齐
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驱动型码字机。
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文章
祝思齐
06月03日
0个评论
触乐夜话:RP最重要
选择“性格对口”的路线,体验会更顺畅一些。
祝思齐
05月31日
0个评论
《世界之外》,套路之外?
如果说,当下大规模商业化的女性向手游瞄准的是女性泛用户群体,那么《世界之外》进一步在泛用户中画了个框——“泛用户中更偏社会人的网文受众”。
祝思齐
05月27日
0个评论
触乐夜话:提升阅读体验
内容重要,形式也很重要。
祝思齐
05月22日
0个评论
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
"这终究是一个游戏团队乃至行业积累的问题,没有办法一下子解决。"
祝思齐
05月16日
0个评论
触乐夜话:值得拥有的旅途
保护这份质朴的快乐,就是我们浩浩荡荡出发对抗邪恶的最终目的。
祝思齐
05月07日
0个评论
触乐夜话:尝试一下
线下跑团初体验。
祝思齐
05月03日
0个评论
与彩虹熊熊一起战胜癌症
游戏化的“勇敢治疗”。
祝思齐
04月29日
0个评论
顺势而为的开发思维:JoyJoy与他们的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
祝思齐
04月24日
0个评论
触乐夜话:练练得了
不如脸接处理。
祝思齐
04月22日
0个评论
制作《奇愈地下城》:一场带着“心魔”的冒险
如初生牛犊一般、依然处在人生最热切阶段的气质。
祝思齐
04月18日
0个评论
当一部视觉小说的制作进入第15年
“我一定会把它做出来。”
祝思齐
04月16日
0个评论
触乐夜话:大型Mod要端上来了
前往游乐园。
祝思齐
04月11日
0个评论
《波斯王子:Rogue》:“死亡细胞”风味的小体量惊喜
又是新玩法!
祝思齐
04月10日
0个评论
游戏引擎“跑路”之后
开发者和他们的游戏,该怎么办?
祝思齐
04月03日
0个评论
触乐夜话:官方整活最为致命
我真的会信!
祝思齐
04月01日
0个评论
GDC2024:兴奋与忧虑并存
有人欢喜有人愁。
祝思齐
03月25日
0个评论
触乐夜话:语言所不能及的核心
哲学与机制结合的胜利。
祝思齐
03月15日
0个评论
触乐夜话:切碎了喂
无法承载流畅叙事。
祝思齐
03月12日
0个评论
展望2024:政策扶持与版号风向
扶持的大方向不会变,但行业仍然面对着许多挑战。
祝思齐
03月08日
0个评论
2024年,“两会”期间的游戏相关提案发生了哪些变化?
“保护未成年人”仍然是绝对的中心,但行业的发展是否能提上日程?
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