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熊冬东的全部文章
编辑 熊冬东
二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)
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文章
熊冬东
03月02日
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聊聊《来自星尘》的战斗设计
能跳出回合制设计的惯性思维,在战斗设计上表达想法,是值得鼓励的一次尝试。
熊冬东
02月29日
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“有男不玩”:中国二游市场细分的显著前兆(下)
音量大不等于需求大。但不管音量大小,“有男不玩”仍有重要的研究价值。
熊冬东
02月28日
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“有男不玩”:中国二游市场细分的显著前兆(上)
“有男不玩”是中国二游市场再次细分的显著前兆。“有男不玩”的声音越大,二游市场之后的自我改革程度也就会越大。
熊冬东
02月28日
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触乐夜话:2024年待上线二游推荐
相比前两年,质量更高了。
熊冬东
02月20日
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对话《萌宠拆拆乐》制作人何乾:思路清晰的派对游戏历程
他并不是个复杂的人,他的思路非常清晰,知道自己想要什么,也知道在这条路上该如何平衡现实因素,未曾想过回头。
熊冬东
02月08日
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触乐夜话:298元,购买回忆与快乐
10年前的“链接骗局”,再现人间。
熊冬东
02月06日
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《崩坏:星穹铁道》:超越想象的黄金时代乌托邦
在把控质量的同时放飞自我。
熊冬东
02月02日
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《白荆回廊》:度过磨合期,患上“荆神病”
酒香不怕巷子深。
熊冬东
01月31日
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触乐夜话:比起噱头,内容更重要
宣传素材满足了受众们的需求,实际呢?
熊冬东
01月30日
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《少女前线2:追放》:期待、共情与愤怒
如果说《少前2》的失败是放烟花,那么烟花仅仅是个开始。烟花将树点着了,火势不会因树的倒塌就变小,而是会越烧越大,直到燃尽整片森林。
熊冬东
01月23日
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触乐夜话:《幻兽帕鲁》开发团队与奇迹
接地气,与实用主义。
熊冬东
01月18日
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《归龙潮》二测:骨相极佳的半成品
一款游戏当然不用在测试期间就做到尽善尽美,参与测试的玩家们更想看到它未来可期。
熊冬东
01月15日
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触乐夜话:爱上金亨泰
与其说这帮玩家喜欢的是画风,倒不如说是在支持一种创作精神。
熊冬东
01月11日
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对话《新月同行》制作人:新怪谈与中式二游
小型厂商的人力、财力无法和大厂相比,但《新月同行》依旧呈现出了足够的特色。这群人没有不切实际的目标,只是努力开发一个合适且擅长的项目,以此来打动玩家,给玩家带来体验感。这便足矣。
熊冬东
01月05日
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触乐夜话:16Bit的失望
一部动画在完结之前永远是不可信任的。
熊冬东
12月25日
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主动与创新:《白荆回廊》的幕后
在一场“荆神漫巡”中,我理解了《白荆回廊》的“中式”内核。
熊冬东
12月21日
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对话《盲盒派对》制作人大山:做不那么“商业”的游戏
小团队、小项目的立足之道。
熊冬东
12月20日
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《和平精英》:当战术竞技王牌碰撞中华民族文化
现在,是该纠正游戏中有关传统文化刻板印象的时候了。
熊冬东
12月20日
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触乐夜话:游戏里的实时演算
一点微小的工作。
熊冬东
12月12日
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触乐夜话:为什么要参加游戏测试?
不同的玩家,不同的测试心情。
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