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编辑 熊冬东

前原教旨主义Gal宅,现关注国内二游赛道与宅向亚文化圈层。也是一名MDD娃娃爱好者。欢迎找我交流(V:tufuchipaji)

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文章
熊冬东11月28日0个评论
仍然年轻的《地下城与勇士:创新世纪》与它的玩家
独特的玩家氛围、持续而丰富的内容更新,让DNF仍然保持着相当高的竞争力。
熊冬东11月28日0个评论
芙宁娜:一个“明星”角色的诞生
一次成功的二次元游戏角色售卖案例。
熊冬东11月27日0个评论
触乐夜话:角审美
角,一个神奇的萌点。
熊冬东11月18日0个评论
《白荆回廊》:为“二游”做出玩法革新
二次元“大逃杀”后的第一位赢家。
熊冬东11月16日0个评论
触乐夜话:SD发展小谈
技术本身是无罪的。
熊冬东11月09日0个评论
触乐夜话:游戏遗老
尝试跳出舒适圈,去适应新的环境;怀念旧时光的美好,并拥抱新的未来。
熊冬东11月08日0个评论
带着棉花娃娃的人,走进海底捞
大众文化与亚文化固然存在边界,但人与人之间也可以尝试互相理解。
熊冬东11月06日0个评论
《三角洲行动》:沉浸枪战与博弈艺术
追求可玩性、思想性和商业性——这是一个老IP项目组的野心和初心。
熊冬东10月31日0个评论
触乐夜话:木桶效应
开始玩一款游戏前,玩家在期待什么?
熊冬东10月27日0个评论
触乐夜话:新闻学的意义
采访需要毅力,受访需要勇气。
熊冬东10月16日0个评论
当游戏小白遇上策划培训机构
一个游戏小白想来游戏行业做策划,在培训机构交了近2万元学费后,最终还是没能入行。
熊冬东10月13日0个评论
触乐夜话:一封寄给“美少女游戏宅”的情书
人还是得往前看。
熊冬东10月06日0个评论
触乐对谈:当我们重新审视二次元的文化特质
我们对过去逝去的二次元文化黄金年代表示哀悼,又感伤于现在网络亚文化环境逐渐敏感与高压化。
熊冬东09月27日0个评论
触乐夜话:现实中死去的肉体,游戏中永存的灵魂
电子游戏在这一刻,已经远远超出了“文化产品”的范畴。
熊冬东09月25日0个评论
收费新规2周后:依旧在使用Unity的开发者们
简单点来说,不止是Unity的营利出现问题,想通过涨价寻求突破——而是大家都没钱了,或者是陷入某种行业困境。大家的情绪如果没有在Unity上爆发,也会选择下一个载体,但在最后的最后,一切都将回归平常。
熊冬东09月25日0个评论
《永夜》:在末日来临时享受恋爱
恋爱要在末日来临时谈。
熊冬东09月20日0个评论
触乐夜话:玩蓝色二游,留赛博案底
你喜欢玩名字里带“蓝色”的二次元游戏吗?
熊冬东09月20日0个评论
二次元社交与“圈地运动”
头部的二次元厂商们,在圈地筑墙以求在饱和的二次元市场寻求守成之时,也在进行着信息垄断——哪怕它们并无此意。
熊冬东09月15日0个评论
对话《芙蕾德利卡》制作人:充满日式幻想的王道冒险
王道游戏也要有创新。
熊冬东09月12日0个评论
触乐夜话:与喜欢的人相见
创作者和粉丝的距离。
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