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熊冬东的全部文章
编辑 熊冬东
二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)
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熊冬东
07月31日
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触乐夜话:在ChinaJoy现场发现等身美少女模型
等身美少女周边能为我们带来什么?
熊冬东
07月30日
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不变的ChinaJoy,越来越清醒的游戏人
在这些起起落落的浪潮中,游戏人越来越清醒、冷静,而这也许是未来游戏行业最为重要的品质之一。
熊冬东
07月24日
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触乐夜话:感受散爆工作环境
一家普通的二游公司。
熊冬东
07月22日
0个评论
对话散爆网络CEO羽中:“少女前线”的中场战事
不管是对于羽中,还是对于散爆网络,如今正迎来艰难的转折点。
熊冬东
07月17日
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触乐夜话:套上“二次元”的皮,能够为游戏带来什么?
我试着玩了玩“二次元斗地主”。
熊冬东
07月09日
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年轻玩家要怎样才会去玩SLG?
现代化、轻量化和人性化,而不是“年轻化”——这不仅仅是SLG应该做的。
熊冬东
07月03日
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触乐夜话:游戏归属感
快乐社交,快乐游戏。
熊冬东
07月01日
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《无尽梦回》:快手不想做“二次元游戏”
与其将二次元当成可竞争的赛道,倒不如说是一种更容易触达年轻人的模块。
熊冬东
06月26日
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触乐夜话:“糯香柠檬茶”与亚文化
猎奇的味道。
熊冬东
06月22日
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《燕云十六声》能帮网易颠覆传统武侠吗?
细心营造的剧情氛围、开放世界“减负”、量大管饱的交互设计,以及新社交模式的探索——正式公测后,这些都可以成为《燕云十六声》的优势。
熊冬东
06月19日
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触乐夜话:被折腾的中国玩家
运营规则不是死板一块的,如果既能为公司带来利益,又能让玩家体验最大化,那就再好不过了。
熊冬东
06月18日
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专访《新月同行》文案组:当网文作家成为二游主笔
当文案组既有实力,又受重视,游戏才能谈一谈内容导向,才能谈“我们要用剧情破局”。
熊冬东
06月12日
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触乐夜话:无法原谅的人
放下屠刀,立地变成“小白花”。
熊冬东
06月12日
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游戏UI的困境:既不可或缺,又不受重视
UI岗位面临相当复杂的问题,而它也只是游戏行业与市场问题的小小一隅。
熊冬东
06月04日
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触乐夜话:跳过剧情
重点在于,玩家希望能多一种选择。
熊冬东
06月03日
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“武汉话难听”的《筮灵》:地域元素,该怎么做?
当一名老宅想做一款足够“武汉”的游戏。
熊冬东
05月28日
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触乐夜话:你居然是业内人士?
到底什么是“业内人士”?
熊冬东
05月24日
0个评论
饱受争议的《鸣潮》,正挣扎于“一般向”陷阱
许多二游玩家都在等待着5月23日,等待着《鸣潮》交出的成绩,让“混厕”在“哈耶克大手”的影响下成为历史。
熊冬东
05月17日
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触乐夜话:可恶的万代
万代罪恶滔天,百姓怨声载道。
熊冬东
05月17日
0个评论
当玩家开始为从业者呼吁“署名权”
F2P游戏制作团队署名制度,有可能实现吗?
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