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编辑 熊冬东

前原教旨主义Gal宅,现关注国内二游赛道与宅向亚文化圈层。也是一名MDD娃娃爱好者。欢迎找我交流(V:tufuchipaji)

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文章
熊冬东05月17日0个评论
触乐夜话:可恶的万代
万代罪恶滔天,百姓怨声载道。
熊冬东05月17日0个评论
当玩家开始为从业者呼吁“署名权”
F2P游戏制作团队署名制度,有可能实现吗?
熊冬东05月13日0个评论
对谈《奇点时代》发行制作人:迈出真诚第一步
真诚,才是真正的必杀技。
熊冬东05月08日0个评论
触乐夜话:为美术付费
聊聊玩《星引擎 Party》时的一些感受。
熊冬东05月07日0个评论
《崩坏:星穹铁道》一周年:整活、克制与共创
不仅是单纯的“漫展”,更是“星铁”玩家和“星铁”玩家之间的互相连结。
熊冬东04月25日0个评论
触乐夜话:二次元游戏与买量
买量越多,研发越少,质量越差,利润越少,买量越少。所以,买量越多,买量越少。
熊冬东04月24日0个评论
《绝区零》三测:当米哈游选择“放下身段”
《绝区零》,已经可以“端上来了”。
熊冬东04月19日0个评论
我们办了一场让二游玩家和从业者面对面的交流会
解决不了问题,但交流并非没有意义。强调问题,把问题传播出去,让更多的人看到问题,思考问题,才是交流会的意义。
熊冬东04月17日0个评论
触乐夜话:加入“萌萌人”
最有沉浸感的一集。
熊冬东04月11日0个评论
《星之后裔2:吠陀骑士》:关于“缝合”的反面教材
这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。
熊冬东04月09日0个评论
触乐夜话:术语解释
写作真是一件让人纠结、痛苦又迷茫的事。
熊冬东04月04日0个评论
刚迈出市场陷阱的韩国,能为中国二游带来启示吗?
大市场的中国和小市场的韩国,面对二游或美少女游戏,走出了两条完全不一样的道路。
熊冬东03月28日0个评论
触乐夜话:小谈游戏从业者工位
闲暇之余看看“老公”“老婆”,舒缓工作压力。 
熊冬东03月22日0个评论
《环行旅舍》:一次标准的“死亡”
即将“死亡”的《环行旅舍》,即将结束的“后《原神》”时代。
熊冬东03月19日0个评论
触乐夜话:韩国二游抽抽乐
“发这么多福利,万一哪天你们倒闭了怎么办?” 
熊冬东03月15日0个评论
“安全无小事”:当游戏遭遇安全问题,应该怎么做?
一门需要“用心”的工作。
熊冬东03月11日0个评论
《雷索纳斯》:“懂行”的制作人,和被迎合的宅群体
做好的二游,需要更多真正意义上懂二次元的人。
熊冬东03月08日0个评论
触乐夜话:不断被破坏的游戏时价表
当爱被人践踏,还有谁愿意用爱发电? 
熊冬东03月02日0个评论
聊聊《来自星尘》的战斗设计
能跳出回合制设计的惯性思维,在战斗设计上表达想法,是值得鼓励的一次尝试。
熊冬东02月29日0个评论
“有男不玩”:中国二游市场细分的显著前兆(下)
音量大不等于需求大。但不管音量大小,“有男不玩”仍有重要的研究价值。
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