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祝佳音的全部文章
编辑 祝佳音
commando@chuapp.com
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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文章
祝佳音
08月06日
0个评论
《明日之后》试着跳出乔治·罗梅罗的老框架
少年被怪物咬了一口,然后呢?
祝佳音
08月03日
1个评论
触乐夜话:我们做错了什么,又做对了什么
游戏行业之所以好歹能被正眼看待,能被提及,能被承认“存在”,一定程度上是因为没有执着于满足家长对它的要求,而直接在另一个维度上获得成果。
祝佳音
08月03日
2个评论
2021年8月3日发生的事情
据粗略统计,在文章从发布到消失的几小时内,中国游戏企业市值一度蒸发超过4500亿港元。
祝佳音
07月28日
0个评论
传传和布布眼里的TapTap 2021开发者沙龙
和一些纯粹务虚的会议不同,TDW至少可以踏踏实实地吸引这些开发者的注意。
祝佳音
07月23日
0个评论
啊,农机
模拟农机,农机中的战斗机,哦耶。
祝佳音
07月05日
0个评论
农夫和黄色魔鬼的故事
“如果你想被一位训练师驯服,就要冒着掉眼泪的危险。”
祝佳音
06月18日
0个评论
关于“全民电竞”,《王者荣耀》做了什么,又准备做什么?
想要赢,你需要战胜对手,而得到喝彩只需要超越过去的自己就可以了。
祝佳音
06月17日
1个评论
希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?
前几年,我们好像卧薪尝胆了很长时间,小心翼翼了很长时间,终于可以告诉大家我们有这个产品,我们有信心了,我们解决了很多问题。我觉得自己手上捧着一个金光闪闪的、史诗级的、全球瞩目的东西,这个东西让我看起来像个明星。”
祝佳音
05月19日
0个评论
CFHD想要展现一个什么样的FPS游戏世界
承载回忆,然后开拓向前。
祝佳音
05月18日
0个评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:游戏的本质就是超级数字场景
超级数字场景就是游戏,游戏就是未来。
祝佳音
05月17日
1个评论
腾讯游戏的变化
作为游戏行业内最大,也最具影响力的公司之一,腾讯必须背负一些责任,包括承担并不那么理性的批评。而塑造企业形象是个长期的过程。
祝佳音
05月16日
2个评论
玩家们在成长,《穿越火线》也一样
当玩家们谈起心中的CF,他们在谈些什么?
祝佳音
05月12日
1个评论
快手的《王者荣耀》五五开黑节
拼数据是快手的强项,但快手并不是只有数据。
祝佳音
05月05日
0个评论
与《使命召唤手游》有关的那些数字
当然,再多数字也不能完全定义一款游戏本身——它还关乎于数字以外的东西,像是人们对游戏的热爱。
祝佳音
04月30日
0个评论
回看7年:与黄一孟和心动的时空对话
这个问题我7年前问过,触乐的记者们或许在5年前、3年前和1年前的不同场合也分别问过,那就是——这一切是否太过理想主义?在今天看来,他全都做到了。
祝佳音
04月21日
0个评论
专访“鬼泣”手游制作团队:一场浪漫的挑战
对于所有人来说,这都是一次特别的尝试。
祝佳音
03月29日
0个评论
腾讯投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学,获5%股权
据《第一财经》3月29日报道,腾讯已于近日完成对《黑神话:悟空》开发商游戏科学的投资,获得了游戏科学5%的股权。
祝佳音
03月11日
0个评论
触乐夜话:199块的3A大作
你愿意买定价199元的《黑神话:悟空》吗?
祝佳音
01月29日
0个评论
我眼里的2020年TapTap游戏大赏
不被工业与数据绑架,是可以做到的吗?
祝佳音
01月25日
0个评论
《王者荣耀》:从流行符号走向文化产品需要几步
游戏只是游戏吗?当然不,游戏当然可能成为文化符号,成为联结人和人之间的缎带,成为一代人的集体记忆。
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