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编辑 董杭叶

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我透露一下,我的个人读者次日留存率达到了147%

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文章
董杭叶03月28日0个评论
当2022年的《重返帝国》提起策略黄金时代
慢了一点,也快了一点。
董杭叶03月21日0个评论
中国独立游戏离世界一流还有多远?
在创作本身之外,开发者们也许需要更多能让他们能将作品做完、做好的助力。
董杭叶03月21日0个评论
2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到
让优质的独立游戏作品被更多人看到。
董杭叶02月08日0个评论
这个冬天,你可以一边看冬奥会,一边在《和平精英》里滑雪
为游戏增加更多有趣玩法,同时为科普推广冰雪运动文化寻求新形式,是《和平精英》给出的答案。
董杭叶01月27日0个评论
游戏“造节”这事儿有多难?
《明日之后》这款游戏想展现的,从来都不只限于废土世界中的艰辛与压力。
董杭叶01月26日0个评论
“古代协同战”究竟是如何运作的
多势力、多兵种、多形态的碰撞。
董杭叶01月22日0个评论
破釜沉舟的《隐世录》
比起“一个完美的游戏”,愿意深入探索,坚持突破自我的勇气更加难能可贵。
董杭叶01月19日0个评论
当《王者荣耀》开始构思接下来12年的故事
高举玉之刃的英雄,拉开了从不夜长安到千色云中的大幕……
董杭叶01月18日0个评论
在一款游戏中,我正在学习如何拯救地球
“功能”和“游戏”本应统一。
董杭叶01月16日0个评论
2021 TapTap年度游戏大赏:让我们坐下来聊聊游戏
谁又能预知未来呢?但从目前看来,TapTap已经给出了一个看起来相当不错的答案——而他们还不打算停下。
董杭叶01月13日0个评论
游戏之中见山河:《和平精英》与它的山河追光计划
呈现跨越地域的文化瑰宝。
董杭叶01月04日0个评论
当从业者们谈论“光子”时,他们在谈什么
在工作中,互相合作,制作出让自己和玩家都喜欢的游戏。在生活中同时保持激情与务实,是这些从业者在游戏中放飞想象与创意的理性之锚。
董杭叶01月03日0个评论
在四周年之际,我们看到了一个怎样的《QQ飞车手游》?
当《QQ飞车手游》脱离了游戏本身的局限性而渗透到生活中的每一个角落的时候,它的影响力自然能带着它一路越走越远。
董杭叶12月31日0个评论
已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择
“以‘用户本质需求’为圆心,研发、美术、运营等环节共同构筑外部的圈层。然后就像修建城堡一样,各圈层发挥专业所长,把栅栏、城墙、护城河一一建起。”
董杭叶12月23日1个评论
相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索
技术、经验与审美,大概是光子工作室群想要传达的东西。
董杭叶12月23日0个评论
玩家票选开启,专业奖项入围发布,2021 TapTap年度游戏大赏邀你见证“好游戏”
谁能获得今年的TapTap最佳游戏?
董杭叶12月20日0个评论
科技共生:让游戏不限于“游戏”
为什么是“共生”?游戏与科技如何“共生”?为什么一定是“游戏”?“科技共生”论坛解答了这些疑惑。
董杭叶12月08日0个评论
《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?
在手游领域,推动行业的手机制造商更像是设计师,通过不断优化提高行业整体标准,进而和领域中所有参与者共同获益。
董杭叶12月05日0个评论
这一次,世界“听见”了中国游戏的声音
今年11月,《王者荣耀国际版》获得了好莱坞音乐传媒奖“最佳手机游戏原声音乐奖”。我与获奖音频团队代表聊了聊,请他讲述奖项背后的故事。
董杭叶11月25日0个评论
当你在SLG游戏里操作一辆投石车
大地图不再是背景,而是真正成为了具有功能性的游乐场所,以供玩家们逐鹿沙场。
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