董杭叶的全部文章

编辑 董杭叶

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文章
董杭叶11月19日0个评论
国服测试定档11月29日,《暗黑破坏神:不朽》总监给玩家的一封信
他表示,开发团队将根据反馈对游戏做出改进,为玩家提供丰富、精彩、流畅的游戏体验。
董杭叶11月15日0个评论
“Five by Five”,第五届TGDC腾讯游戏开发者大会开启预约
游戏人感兴趣的“干货”都在这里了。
董杭叶11月11日0个评论
专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元
如果我们说虚拟世界是另一重生活,那它一定是自由的、开放的、丰富的,就像“绿洲”一样,就像“绿洲启元”想要做到的事情一样。
董杭叶11月06日0个评论
在文化这条路上,《QQ飞车》想走得更远
游戏可以联结历史与现在,跨越地域与空间,因为它带给人们的是与当下生活息息相关的美好与快乐。
董杭叶10月29日0个评论
《率土之滨》:一位ICU医生和他的从军之旅
《率土之滨》就像是年少时的一场梦。在那里,他有盟友、有兄弟,有无尽的城池和225万格土地。
董杭叶10月28日0个评论
通过游戏发行人计划,或许更多创作者能从游戏内容制作中获利
鼓励创作者去做优质的游戏内容。
董杭叶10月19日0个评论
《率土之滨》的戏里戏外,故事属于每一个人
在乱世中,书写自己的传奇。
董杭叶10月08日0个评论
我们可以在《崩坏:星穹铁道》中期待什么?
对我来说,最大的问题依然是,《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?
董杭叶09月27日0个评论
为什么我们都爱《宝可梦大集结》?
不是所有出海的作品都能配得上这些想象,但《宝可梦大集结》无疑是其中之一。从《宝可梦大集结》身上,我们明确地看到了这种希望。
董杭叶09月24日0个评论
游戏工委联合213家单位发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》
董杭叶09月01日0个评论
腾讯游戏面向城乡孩子推出 “智体双百”公益计划
从游戏内管控到游戏外疏导,腾讯未成年人保护“在升级”。
董杭叶08月19日0个评论
这一次,《王者荣耀》把玩家甜宠上天了
一次火花四射的合作。
董杭叶08月18日0个评论
“魂斗罗”如何再次归来?复盘《Contra Returns》的欧美、拉美出海之路
当面对一个全新的市场时,我们不能再单纯以“老”或“新”来定义一款游戏。
董杭叶08月17日0个评论
从《重返帝国》的真机实录直播看,这可能是款不一样的策略手游
看起来《重返帝国》是在向即时战略游戏学习,这或许会给策略手游带来一些不一样的东西。
董杭叶08月11日0个评论
普通人的“无双”
“在‘无双’的世界里,让我快乐的事情是我生活中明显做不到的。”
董杭叶08月10日0个评论
仍在进化中的《穿越火线》,跨步迈入新周年
不断推陈出新,就是对玩家最好的陪伴。
董杭叶08月04日0个评论
2021H1全球移动应用投放白皮书
希望这本白皮书里的内容能对大家有所帮助。
董杭叶08月03日0个评论
从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?
“我们希望能够让这些爱好变成他长期可以做的事业,我觉得这个事情会比其他动机更重要。”
董杭叶07月14日0个评论
《梦三国手游》:老IP的新玩法
除了情怀,还要有新鲜感。
董杭叶05月15日3个评论
为什么改编手游总是翻车,“正版授权”游戏要如何才能长久?
有些时候,玩家们对于“改编游戏”的期望仅仅是“活过两年就算成功”,然而应该如此吗?
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