如果说有什么因素让大学生们没有掌握如何自控,那么最重要的一点是,在此之前...
当文案组既有实力,又受重视,游戏才能谈一谈内容导向,才能谈“我们要用剧情...
我非常期待两个月后《黑神话:悟空》的模样。
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
10年中的变与不变。
终结早已发生。
即便在创作初期无法写到无懈可击,策划也需要尽早完成满足基础需求的人设。
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
“为了有尊严地活着。”
细心营造的剧情氛围、开放世界“减负”、量大管饱的交互设计,以及新社交模式...
未能扳回颓势的新时代。
“开始做这份外包策划工作之前,我从来没有想过会遇到这些客户。”
几家欢喜几家愁。
《三国:谋定天下》的确能够代表一类有想法、愿意创新、想要为年轻玩家带来更...