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就在人们为莉莉丝埋下彩蛋证实uCool抄袭了代码、作为诉讼证据,为这份机智惊叹的时候,那边厢暴雪在台湾对《刀塔传奇》开了维权第一炮。不得不说,这个时间点相当之微妙。一时间,场面也颇有些令人啼笑——《刀塔传奇》借了DotA之势在国内火起来,《Heroes Charge》跑去美国抄袭,正当莉莉丝打到美国法院起诉,这边厢大本营在美国的暴雪辗转来到台湾,以《魔兽世界》和《魔兽争霸3》之名起诉了莉莉丝。
在早前,人们一直以为这一炮会由“刀塔”版权所有方、也是DotA2的运营商Valve或者国内代理完美世界来打响,没想到最后是曾经因为DotA1基于《魔兽争霸3》编辑器改编而成而和Valve大争DotA商标的暴雪打出了这一拳。
这是昨天知乎上的一个问题。这个问题有个回答比较有趣,和大家分享一下:
这个问题的焦点其实在于 被爆出的这个彩蛋是否就意味着ucool抄袭了源代码,举个例子:
1、可能ucool仅仅抄袭了远古神庙的部分代码,对其他功能的代码进行了大量修改
2、ucool可以声称因为借鉴了《刀塔传奇》的玩法所以对莉莉丝科技进行彩蛋式的感谢(借鉴玩法不构成抄袭)
当然很大的可能是ucool连第一条都没做到,一旦鉴定机构进行同一性鉴定得出相似的鉴定意见,ucool必败,而且源代码侵权还可能会构成侵犯商业秘密。
PS:我更相信除了这一个彩蛋外,莉莉丝还有其他彩蛋
比如“produce by WangXinWen ZhangHao YuanShuai..XuLong DuWen....”等制作人员
这样的彩蛋更致命一些 :-P
《游戏防抄袭——论彩蛋的重要性》
刚好,我们昨天就游戏中的类似彩蛋历史做了一张信息图,有兴趣的读者可移步查看。
看一则视频:
这是昆仑昨天发布的,代号“S”的新游戏。没有宣传画面,纯纯的战斗过场截屏录像,可以看出昆仑对这款游戏本身的品质很有信心。
确实,单从视频来看,不论是画面还是玩法,在国产手游这样一个维度上,可以算得上是一线作品。可关注之。
不过有读者指出,这款游戏中出场的角色来自《英雄联盟》,有侵权嫌疑。
这是昨日由祝佳音撰写的头条文章中,一位《全民魔兽》大R玩家的发言。
2015年3月9日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(曾用名《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。包括“风雨无阻”(QQ名)在内的100多位玩家,自发建立维权群,一起开展维权行动。
这恐怕是大多数中国玩家的共同现状。而国内手游行业山寨IP之风盛行,开发商们甘冒法律风险,不顾道德约束,一个重要的原因是:这样能赚钱。而之所以这样能赚钱,一个重要的原因就是,玩家不在意他们所玩的游戏到底是正版还是盗版。版权意识缺失的玩家自身,也是当下行业乱象的成因之一。
但在中国的大环境下,这其实是个普遍现象。虽然逐年好转,但毕竟有个过程。在这个过程中,免不了出现一些撞在枪口上的牺牲品,《全民魔兽》是个典型案例,而这些在游戏中投入巨资的玩家们,则处在一个尴尬的岔路口上。
有人嘲讽他们咎由自取,有人嘲笑这是“智商税”,但我还是觉得,我们应该更善意地看待这一切,毕竟这些玩家只是想玩游戏而已,他们并没有、也没有义务去站在一个足够的行业的高度去对待自己的选择。控制盗版与山寨,让文化产业正向发展,应当是从社会舆论、强力的法律约束等层面来进行施压管制,不能指望从业者的自我约束,也不能寄望于玩家们的自发抵制。
相当于腾讯全年手游营收的71%。