《勇士神剑》:救人为主,通关为辅

2015年05月28日 15时17分

作者TRON

该作的主旨并不在于通关,而是寻找并解救隐藏在场景中的村民,比起“如何才能到达隐藏区域”,我们更多需要考虑的则是“如何才能找到”。

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在推出《马努大冒险》(Manuganu 2)之后,Alper Sarikaya又带来了一部像素风作品《勇士神剑》(Sword of Xolan),游戏方式从横版跑酷变成了平台动作,其风格像极了去年评测过的《哥布林之剑》(Goblin Sword)

如果你对那款游戏不甚了解,那么我们还需要先进行一下简单的介绍:《哥布林之剑》极力淡化传统平台动作游戏的“过关”的概念,每个关卡的从初始位置到终点走一遭所要用到的是时间只能用“秒”做为单位,它的重点是对场景纵深与隐藏区域的探索。

看似喧宾夺主的作风,带来的却是好评如潮,因为它刺激玩家拿出主动探究的精神,来面对关卡设计的每一个细节,而不是被预设路线、道具和安排好出场顺序的怪物们牵着鼻子走。当然,这部作品也存在许许多问题,比如“垂直”场景的内容做得太多,“水平”场景的流程实在是乏善可称。而且游戏的操作——包括键位的分布,动作的精确度也存在着不少硬伤。这些问题,能否在身为“威力加强版”的《勇士神剑》中被破解呢?

《勇士神剑》讲述的是我们的这位大胡子英雄从鬼王Borzandar手中拯救被掳走的村民的故事,它的“正常”流程已经做到了一部传统横板平台游戏的水准。主角的动作包括左右移动、跳跃(双击为二段跳)、下落和飞行道具攻击。

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《哥布林之剑》虽然没有那么多的虚拟按键,不过由于A、B两个键的布局和FC手柄是完全相反的,再加上按键的频率非常高,因此玩久之后还是很毁手的。 而本作允许玩家自由选择调整按键的位置,更重要的是由于每个敌人都有不同的攻击特性,消灭它们的时候还需要考虑地形因素,因此不会神经质地将跳跃和挥剑两个键按个不停。

在敌人设置方面,《哥布林之剑》是比较单调的,就拿游戏中只会朝前冲的野猪怪来说,由于它不存在受创硬直,如果玩家上去硬拼,自己也要损失至少一颗红心。《哥布林之剑》中的敌人更像是一种会移动的陷阱,制作组并不鼓励玩家主动去招惹他们(况且打死了也不会有奖励)。而在《勇士神剑》中,怪物不仅花样繁多,而且打起来乐趣多多,更重要的是不会让玩家白打的。

看到蜘蛛怪那一刹那,让我想起了FC上的《三目童子》;不仅要找隐藏地点救人,有时还要去找钥匙
看到蜘蛛怪那一刹那,让我想起了FC上的《三目童子》;不仅要找隐藏地点救人,有时还要去找钥匙

地面的敌人基本上属于“巡逻型”(即从AB两点来回行走),很少会主动攻击和追踪玩家。所以只要等它们背过身子之后从后面捅黑刀子即可。而在游戏后期会出现那种始终正面面对玩家的怪物,对此我们只要绕到其身后也可轻松应付。飞行系的敌人,除了那种只会上下移动的蜘蛛以外都要特别留意。像《Flappy Bird》那样做波纹状轨迹移动的小鸟虽然血很少,但如果不能预判其落点,就很容易被它们撞到英雄的脑袋。大黑鸟是最为难缠的怪物,它们不仅皮儿厚,而且会追击玩家,即便你跑出了很远,它们依然会穷追不舍。

大部分隐藏的救人地点都在“墙里”,所以每一处能到达的地方都要探索下
大部分隐藏的救人地点都在“墙里”,所以每一处能到达的地方都要探索下

从攻击类型上看,敌人又可以分为肉搏型和投射型,高级的投射型敌人的直线攻击会发射连珠炮,而从高处丢炸弹的敌人则会根据玩家所在的位置调整抛物线,让英雄很难站在原地舒舒服服的思考接下来怎么办。整体而言,游戏的战斗难度不大,而且即便是后续关卡也不会通过对敌人战斗力的加强来制造障碍。不过当多种攻击特性的敌人聚集在一屏的时候,还是够玩家喝一壶的。由于有魔法火球的存在,游戏的打法也比《哥布林之剑》那种用剑狂劈的单调战斗要丰富许多。

英雄有3颗红心(HP)和3颗蓝星(MP),每次进行魔法攻击都会消耗一颗,吃到药水瓶之后可以加满。虽然消耗起来很快,不过由于全部场景都是连通的,因此用完之后也可以原路退回之后再去拾取。正如我们之前介绍的那样,游戏的主旨不在于破关,而是解救隐藏在场景中的3个村民(几乎都是妹子)。从场景的构造来看,隐藏元素明显要比《哥布林之剑》藏得更深,在前者中我们更多考虑的是如何到达隐藏区域,而本作留给我们的问题则是“如何才能找到”,有时候翻箱倒柜也只能解救两个村民,另一个死也找不到,让我们在结束一关的冒险之后实在不忍心点击进入下一关的按钮。

计时挑战关卡可以让你玩一年!
计时挑战关卡可以让你玩一年!

打死怪物,打破瓶瓶罐罐,获得神秘地点的宝箱之后都会获得金钱,到达1500大元之后就可以去商店中“购买”一张神秘卡。之所以要加引号,是因为更确切地说是抽取,因为只有花钱入手之后,你才会知道卡片的具体功效,比如增加魔法球的储藏量、增加怪物掉落血瓶的几率等,这个设计还是比较有趣的。

《哥布林之剑》是一部让人惊喜的游戏,它的代价就是主线和支线内容的本末倒置。而《勇士神剑》则消弭了其中巨大的失衡,并且在操控、动作性方面注入了更多的内容,总之是近期不容错过的一部平台冒险佳作。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
操作流畅灵活,打法丰富的横版平台冒险游戏;
虽含有众多探索元素却并没有喧宾夺主
缺点
如果不考虑挑战关卡,冒险模式的整体挑战性并不高

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