著名第三方数据平台App Annie今天发布了一个关于移动游戏寿命周期和峰值表现的报告,触乐网整理了此报告。
著名第三方数据平台App Annie今天发布了一个关于移动游戏寿命周期和峰值表现的报告,掌握应用生命周期有助于让发行商的市场开支更物有所值,也有助于确定后续版本的发行时机,触乐网将此报告整理如下:
下载量达到100万的Google Play游戏中,有半数以上在发行后的前3个月即达到这一下载量。
iOS和Google Play发行商想要打造下载量超千万的游戏,很可能需要6个月甚至更长的时间。
热门游戏很早就可以达到下载量峰值,但达到收入峰值却需要很长时间。
收入达到100万美元的iOS与Google Play游戏中,生命周期超过12个月的占75%以上。
《智龙迷城》位居iOS畅销排行榜前5名已超过1200天(并且仍在持续),是热度最持久的游戏。同时位居Google Play畅销排行榜前5名也已经超过1000天时间,并且仍在继续。
为阐明上述问题,App Annie追踪研究了从2010年7月至2015年6月期间,iOS 和Google Play平台上各游戏分类近2万款应用的日全球下载量和收入情况。样本选自上述两个应用商店表现最出色的应用。
下载量达到 100 万的移动游戏,有33%是在首月内达到的
移动游戏发行商期待游戏创造1000万美元的收入,可能需要6个月或者更长的时间
热门移动游戏的下载量很早就可以达到峰值,但收入达到峰值却需要很长时间
收入超过100万美元的iOS游戏中,生命周期在12个月以上的超过80%
收入超过100万美元的Google Play游戏中,生命周期在12个月以上的约占75%
《糖果粉碎传奇》位居 iOS 日下载量排行榜前5位超过 400 天
注:《愤怒的小鸟》(2009年12月发行)和《水果忍者》(2010年4月发行 )的表现可能因在2010年7月(App Annie追踪数据起始时间)前发行而被低估。
《智龙迷城》位居iOS游戏收入排行榜前5位超过1200天
注1:和电影行业相比,热门大片如《泰坦尼克号》和《阿凡达》占据影片票房排行榜前5名的时间分别不到150天和100天。
注2:《智龙迷城》是这些游戏中唯一一款在一个国家/地区(日本)实现大部分创收的游戏。
《地铁跑酷》位居Google Play日下载量排行榜前5位超过900天
注1:《愤怒的小鸟》(2011年12月发行)和《水果忍者》(2011年2月发行)的表现可能因在2012年1月(App Annie追踪数据起始时间)之前发行而被低估。
注2:《地铁跑酷》位居Google Play游戏排行榜前5名的时间是领先iOS游戏的2倍。
《智龙迷城 》位居日畅销排行榜前5位超过1000天
注1:《智龙迷城》位居iOS收入排行榜前 5 名长达1013 天(仍在持续),位居其次的是《糖果粉碎传奇》的714 天。
注2:《糖果粉碎传奇》是唯一一款在 iOS 下载排行榜/畅销排行榜和Google Play下载排行榜/畅销排行 榜中都排名前 5 的游戏。