炎炎夏日“老娘只想瘫着,哪儿都不去。”——你要知道现在整个中国大部分地区都高达三十度以上,什么?你说你家那很凉快?但……我又不在那儿!那么除了撒泼耍赖,痛哭流涕,诅咒太阳,感恩空调之外——在拒绝上班这件事上,我们还能做些什么来表达痛苦?
Ali Wong在她的单口表演里说:“我读过雪梨·桑德伯格那本书,就是她的那本书,搞得女人们像打了鸡血一样,在办公桌前埋头苦干,出人头地——那本书叫《向前一步》(LEAN IN)。呃……我并不想‘向前’,我只想躺平(lay down)。因为我再也不想上班啦!”
翻译成现在时下流行的话来讲,就是——“老娘只想瘫着,哪儿都不去。”在批评我不够政治正确,努力工作前,你要知道现在整个中国大部分地区都高达三十度以上,什么?你说你家那很凉快?但……我又不在那儿!
炎炎夏日出门挤一个充满汗味和肉体接触摩擦的地铁的噩梦每天都在重复上演,这种痛苦几乎已经盖过了“如果不工作下个月会没饭吃”的恐惧,每天早上睁眼睛都在想一万个方法说服自己不要去上班,或者说服自己爬起来上班。可那又怎么样?还是要爬起来去上班,毕竟我们不能真的瘫在家里等人来喂自己一把食儿。
除了撒泼耍赖,痛哭流涕,诅咒太阳,感恩空调之外——在拒绝上班这件事上,我们还能做些什么来表达痛苦?
《拒绝上班》(Does Not Commute)这款游戏在某种程度上真实再现了我内心中对于“上班”这件事的挣扎——嘴上很理智,但身体很正直,“放我回去睡觉!不要再往前开了!再开大不了我们同归于尽!”
那么,如果整个小镇的“厌班症”都在统一时间开车去上班是一种什么样的体验?
游戏中,我们将操控指定车辆到达指定地点,最开始的玩法介绍让该游戏看起来相当简单甚至有些无聊的错觉。
但当我们操作游戏中的“教学”车辆抵达目的地之后,这辆车会再次播放一次刚刚走过的路——你会发现偏离车道、方向乱打、撞墙蹭树等等操作全部记录在案……车辆摇摇晃晃,想向前开一尺,却不受控制的开了三十尺……随着时间的增长,爬出被窝上班的人越来越多,整个马路拥堵满车辆,对此我们所能做的只有奋力躲避这些危险驾驶者(也就是我们自己),争取在最短时间内将所有的车辆送到目标处。
但这一群人,没有一个真心想安全的将车开到目的地,更惨的是,任何磕碰事故都会导致车辆受损,行驶进入龟速状态,然后浪费掉大量时间,那么在进入下一张地图的时候,你储备的时间也许就无法完成接下来的任务了。
“我只是想开个车去公司上班,但清醒过来的时候,一天已经结束了。”
该怎么给您形容我有多不想上班?来玩一下《僵尸漫步》(Steppy Pants)吧,它让我想起小时候不想上学的状态,出去走个平地路都期待意外摔一下,如果能撞出点淤青就更好了——这样就不用上学啦!
《僵尸漫步》里这个臊眉耷眼、四肢绵软的小人简直完美的再现了这个状态——“我每天早上爬起来上班的样子”——每按动一次屏幕才会勉为其难的迈出一条腿,但上半身却极不情愿地扭动着(好像脑袋还沉浸在睡眠里不可自拔的我),好不容易踢踢踏踏的蹭出几步,突然一脚踩在铺路瓷砖的缝隙里,小人儿就会像得到了什么救赎一样,秒速躺倒并伴随着“嗷呜……嗯……”的呻吟不再起来。
“我路上扭伤了腰!今天也要请假不能上啦!耶~”
“我发誓我从来没想过暴打老板!下面那些话都是外星人写的!”
如果,你有那么一刻对堆积如山且目的不明确的工作产生怀疑;如果,你有那么一刻被反复要求你修改工作内容的上司逼疯,想要暴打他一顿……不等等,我的意思是,如果你想玩一个发泄游戏的话,由Game Hive公司制作的《暴打老板》(Beat the Boss)系列将会是你很好的选择,当然,在玩它的时候小心身后老板出没。
在这款游戏中,玩家可以用尽一切手段去折磨一个叫做“老板”的人,不管是射飞镖,喷水枪,扔鸡蛋,拖去撞墙,铅笔丢脸等等都可以实现,游戏中将提供了各种各样的道具满足你的“施虐欲”。《暴打老板》系列,迄今为止已经推出四作,每一作都有所创新,在该系列中,玩家可以用来虐老板的手段愈加血腥,尤其是那些神出鬼没、站在你身后指手画脚的老板。
在燥热的办公环境里没日没夜的工作几十个小时之后,即将完成的瞬间电脑宕机了……除了又困又累之外,会不会有那么一瞬间你想直接掀了眼前的电脑桌,顺便砸了它?现实里你当然不能这么做,不过《粉碎办公室》(Smashy Office)到是在游戏里将这件事付诸实践了。
Tuokio是一家神奇的开发商,除了《粉碎办公室》之外,他们还开发了《粉碎学校》、《粉碎市场》等等毁坏宣泄游戏,这些游戏都有一个共同的特点——糙糙的美术,一言不合就打砸烧公共物品和不那么仿真的音效和打击感。虽然不知道开发商到底与办公室有什么仇什么怨,不过不得不说这大概真的是一款减压的神器——至少糟糕的美术不止没影响玩家在这些游戏中获得发泄的快乐,还支持Tuokio开发了一系列Smashy游戏。
在《粉碎办公室》游戏中玩将扮演一位没日没夜无休止加班加点工作的码农,在通宵奋战一晚后电脑突然宕机,这时负面情绪达到极限,怒从心头起,恶向胆边生,操起棒球棍就开始打砸烧,毁坏眼前的一切。游戏的玩法很简单,愤怒的玩家将会获得一根棒球棒,可以在一分钟内将心中的压抑的怒火发泄出来,毁灭掉整个办公室,让办公室的的办公道具都飞舞起来。不过,在你破坏发泄的同时,身后的文件柜会不断地前移压迫着疯狂的程序员,如果不够快就会被文件柜挤扁。
啊,IT公司真是疯狂的地方,连发泄都要按时按量的达标呢。
小时候看《奥特曼》的时候,我最喜欢的不是奥特曼出来伸张正义的一幕,而是那些从外星来的大怪兽们空降地球时,踩坏的那些公共建筑、车站、学校等等。“啊,日本人好幸福啊,怪兽和奥特曼打完架大家都不用上学啦!”
前几日,我去电影院看了《独立日》,那些长得像大虫子一样的外星人所到之处全部爆炸,爆炸,爆炸。美国人民全都站在路边仰望“英雄斗恶龙”,“啊,真棒,美国人民又不用上班了!”
虽然我的意思并不是想要毁灭世界,这些幻想也只能在大屏幕上过过瘾,但说实话,如果现在有一部制作精良的末日大片先把北京几条高速全都炸了,再拽出地铁咔嚓扯断,你会不会有一种“老子心愿已了”的痛快感?
《粉碎城市》(Smashy city)里玩家就可以扮演破坏城市的怪兽了,游戏里也并没有一群超能力英雄来阻止你。玩家可以随心情在游戏里哐哐的砸,咣咣的敲,游戏还内置了多个大块头可供解锁,例如:金刚,哥斯拉这些众所周知的、走到哪儿哪儿塌的怪兽们以供玩家选择。将城市夷为平地,真乃夏日发泄抑郁的情绪必备。
如果你已经爱上了这些简单粗暴又无脑,恨不得一根手指推倒纽约证券交易所大楼并且砸死一票美帝的资本家,那么《庞然巨物:世界大威胁》将会是一个很棒的选择。
玩家在《庞然巨物:世界大威胁》里,依然可以扮演一个肆无忌惮毁坏世界的怪物,只不过这次不是一个在地上走的怪物了,而是可以飞了。
《庞然巨物:世界大威胁》是由《水果忍者》开发商Halfbrick制作的含RPG元素的即时战略游戏。玩家将在游戏里扮演一条机器巨蛇,但是巨蛇的行动却不受玩家所控制,玩家能做就是不断收集屏幕中出现的各种颜色的机器部件并将它们组装到巨蛇的身体上。当然不能是简单的组装,不同颜色的部件可以相互配合并产生出不同的攻击效应。比如红蓝两色能量块挨在一起就会合成紫色的修复型能量块,黄蓝两色会组合成绿色,黄红两色则组成橙色的能量块等等……
“我会优先炸了公路和办公大楼,至于原因,不用说你也知道吧!”
什么?你说上面那些爆炸、毁灭游戏太冲动了,制造了大量的热能,让你更不好过了?冷静,我们还有些其他办法,不爆炸、没有怪兽袭击就毁灭地球的嘛,比如——《瘟疫公司》。
《瘟疫公司》就提供了这样一个每个人都能当“上帝”毁灭人类的机会,在《瘟疫公司》的世界里,你将创造各种“病毒”。从纯粹自然诞生的细菌病毒到人类研发的纳米机器人以及为猩猩提升智能的猩球崛起病毒一应俱全。通过游戏,你可以让人类死得一个也不剩,或者让僵尸以及猩猩占领地球。
作为一个反人类的游戏,《瘟疫公司》大部分时间都会让你面对着一张世界地图。你需要组合一些病毒创造或选择一种瘟疫,选择一个国家作为瘟疫的发源地,瘟疫会传播,通过鸟、老鼠、蚊子和空气水源什么的,然后你看着就好啦,你会看着代表瘟疫的红色逐渐从一个国家扩散到一个大洲,再通过飞机和轮船扩散到全世界。当然,你也可以给你的病毒取一个“不想上班综合症”之类的名字,然后看着它大杀四方。
不过,醒醒,上面游戏里提到的每一件事你都没法真的去实践,工作日还是老老实实的爬起来搬砖吧。