应该清醒地看到,移动游戏的份额的确越来越大了,但并不是整个世界只有移动游戏。
从上周开始,传奇影业即将拿下“精灵宝可梦”电影版权的消息就在暗戳戳地流传,今天终于被证实了。关于这部电影,我们的一位读者是这么解读的:
我部分同意他的看法,一部有原著剧情作为参考的电影改编,改编的难度可以降低一些,似乎也更容易代入观众,解读为谨慎的试水是有道理的。不过任何游戏IP的改编都具有两面性,原作没什么故事的,编剧可以天马行空任意发挥,《愤怒的小鸟》电影版就是典型;原作故事背景太过深厚,对改编来说是个包袱,《魔兽》就是如此。
前几年刚开始有游戏改编电影的时候,能够卖出版权的基本上都是有原著故事的游戏作品,我想那时候整个电影圈的想法肯定有误区,他们觉得只有这样的改编才能贴近玩家。但是现在就起了变化,不管是吃豆人还是怒鸟改编的电影,只要是围绕情怀做文章,改编度拿捏得合适,说不定比那些有剧情的游戏改编更成功。
当然这样做比较考验编剧的水平,要求编剧不仅有写故事的技巧,还能时刻抓住游戏玩家的心理,就算是几个编剧合写,也未必能达到理想的程度。这的确是个令人头疼的问题,但是随着游戏改编电影越来越多,我觉得这个问题会解决得越来越好。
另外,我觉得值得欣慰的是,以往游戏改编电影一公布,大家的反应都是“毁了毁了”,现在好像……你说麻木也好,基本上不会有那么激烈的言行。这也是好事儿,本来就是一个商业生意,你把它看得太过于神圣这就是你的问题呀。实际上如果心理预期放低一些,说不定还有惊喜呢。
所以,到目前为止的这些游戏IP电影,你说是原创故事的更好,还是原著改编的更胜一筹呢?以我个人的观感,我觉得它们各有好戏,算是打了个平手。
Unity现在每个季度会发布一个移动游戏报告,今天我们看到了第二季度的数据,中国因为拥有庞大的人口加上智能手机的高度普及,毫无疑问以30%的下载安装总量名列榜首。Unity的统计数据来自所有使用Unity引擎制作的游戏,以Unity在移动游戏领域里的普及度,这个统计有一定代表性。简单理解就是,世界上每3个下载移动游戏的人里就有一个是中国人。我觉得就是算主机游戏黄金时代的欧美日也达不到这种数据,人口红利还真不是白来的。
所以砸苹果和KFC有什么意义呢?如果实在忍不了,可以下个类似这样的移动游戏发泄发泄:
身处中国这个世界最大的移动游戏市场,在风云变幻之中,有一种感觉是其他游戏形式正在迅速衰落,我经常在社交网络上看到这样的论调,他们的依据是移动游戏的产值已经超过了其他游戏类型,这些游戏类型的份额会越来越小,最后被边缘化。
这个感觉起码不能说完全是对的,从历年来发布的游戏产业报告来看,单机游戏、网络游戏、网页游戏都在成长,并没有倒退啊。根据最近Degica的数据,2016年全球游戏市场的规模将达到近1000亿美元,其中PC游戏市场预计达到300亿美元,年增长率在7%左右。这其中有Steam的功劳,Steam的活跃用户目前有1.6亿,同时在线超过1300万人,而中国人还是Steam平台的第六大买家……被移动游戏冲击很厉害的网络游戏,2015年在中国大陆地区也增长了0.4%(根据IDC的报告)。
应该清醒地看到,移动游戏的份额的确越来越大了,但并不是整个世界只有移动游戏。