这勾起了我的一些好奇心,8年前在我们的主场,我们提供给参赛选手的娱乐是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鸭的照片里,我只找到了这样的游戏画面……
由某鸡尾酒品牌冠名举办的第31届夏季奥林匹克运动会将在周六早上开幕。和往常一样,奥运会的一些项目在开幕式之前就会开战,比如中国人比较关心的女足比赛明早3点就会打响,中国队的首战将面对东道主巴西,绝对是一场硬仗。
采访奥运会的中国记者们有的提前一周就到了里约,抵达里约奥运村他们就四处踩点,然后他们看到好多人在玩VR……
作为奥运会的赞助商之一,三星不仅为赛事提供了大量的移动设备,还在奥运村里设有多个体验馆,到访者可以通过VR设备体验虚拟的体育赛事,部分体验馆还设有4D的VR设备。
这勾起了我的一些好奇心,8年前在我们的主场,我们提供给参赛选手的娱乐是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鸭的照片里,我只找到了这样的游戏画面:
当然,这并不说明北京奥运村就比里约下等,北京对奥运选手的招待也许比里约好10倍,但毕竟时光荏苒,当时奥运村的房间里还摆着球面电视呢,所以就着这个由头,我努力回忆了一下,8年前我们的游戏业是什么样子。
2008年最火的游戏是什么?是《辐射3》,多家游戏媒体的年终评选以及VGA颁奖礼,都把这一年的最佳游戏投给了《辐射3》。以现在的眼光看《辐射3》有很多缺点,甚至在《辐射4》发行后,这些缺点再次被放大了。但是在当年,大多数人感慨的是古老的《辐射》系列进入了震撼的3D时代,从游戏形态和销量上都迈入主流。很难说它值得这样的赞美,毕竟参考一下《辐射:新维加斯》,你总会觉得B社自己研发的游戏还是少点什么,但我觉得射击游戏玩家根本察觉不到。
在PC游戏领域,2008年,Valve启动了Steam Cloud服务,可以将玩家的游戏存档及相关文件自动保存至云端服务器。这个功能被整合在Steam客户端里,至此,今天Steam的架构已经基本成形。8年后,Steam成了首屈一指的PC游戏平台,这时你还记得微软自己的Games for Windows计划吗?
在主机方面,PS3和Xbox 360都进入繁荣期,这一年的大作有《战争机器2》、《合金装备4》,哦还有GTA4,另类的《死亡空间》赢得满堂彩。任天堂靠NDS和Wii上的健身游戏赚得快不像话,从没想到自家的产品也会有滞销的一天。
虽然主机的地位还无法撼动,但一些邪恶的游戏类型已经开始快速蚕食世界游戏的版图。尤其是在中国市场,按照不太靠谱的艾瑞的数据,2008年中国的页游市场增长了500%,中国网游市场上有近400款游戏正式运营。腾讯的大型网游CF和DNF开始测试,在玩家对服务器的诅咒中在线人数不断翻番,成为企鹅游戏帝国快速成长的推动力。
当然,即便有快速的成长,腾讯这一年的游戏收入也只有约23亿元人民币,是索尼的3%,任天堂的2%。8年后,腾讯的游戏收入已经达到了索尼的三分之二。
还有电竞,2008年的电子竞技,还是不尴不尬的“体育运动”,只有去WCG为国争光的时候才能仰起头传播正能量。如今,电子竞技就像任何一个体育运动一样,随着大量资金的涌入,好像已经不愁吃穿,而且进入了良性循环,据说国内的电竞赛事真的都特别赚钱,绝不是赔本赚吆喝。你说它有泡沫,但哪个高度商业化的竞技项目没有泡沫呢?只要有受众,有影响力……
至于手游市场,我们还是先来看看手机好了,国内某网站评选的2008年十大手机里,有8款仍旧是功能机。
在这些古老的手机上,运行着许多耳熟能详的手机游戏,看起来素质还挺高。
不要想当然地认为那时的手游产业就特别惨,2008年全球手机游戏市场的规模已经有50亿美元了。当然这要归功于智能手机的迅速崛起,苹果在这一年推出的App Store注定是个划时代的产品,功能机的市场依旧繁荣,却已经在走下坡路。
2008年,我还是个20多岁、纯洁的小伙子呢。
感慨良多,不知道如何收尾,就这样吧!再过8年,又是一番新天地!