Nintendo Switch首次亮相,无处不在的不只是手游

Nintendo Switch作为一个游戏硬件,首次亮相足够“有趣”,这第一步已经成功迈出,在未来5个多月的时间里,相信任天堂还能拿出来更多硬货来武装自己。

读者51582016年10月21日 12时36分

没有发布会,一段3分36秒视频,以NX为代号存在许久的任天堂新主机Nintendo Switch正式公布。这是一段立意出色、品质极高的宣传片,直击很多人的命门,已经按捺不住激动的心情,对2017年3月亟不可待。

Nintendo Switch的宣传片对此前NX那些充满想象力但又不太好把握的概念做出了清晰明了、并且充满诱惑力的解答。今天看完视频,我们已经清楚得明白这回任天堂想卖给玩家一部什么样的主机。这一点,比WiiU进步了大约100倍。从某种意义上来说,Nintendo Switch是完整版的WiiU,或者说是WiiU那个设计概念真正应该具有的形态。当年,WiiU公布的时候给人们留下一种似乎很不同但不明白到底厉害在哪里的印象,这个模糊不清的状态一直到这部主机实质死亡,任天堂都没能给玩家描绘明白。

Nintendo Switch的主思路清晰而明确——随时随地玩(家用机)游戏。相比WiiU时手柄屏幕模式的瞻前顾后,这一回任天堂显然想得更清楚。当年开发WiiU的时候,移动游戏对家用机游戏能产生多大的影响尚不明朗,能想到需要弱化家用机对电视屏幕的依赖,或许已经展现了百年老铺源自生存本能的警觉了。时至今日,电视的价值不断被移动平台所弱化,而玩家对随时随地游戏的需求却愈加强烈,固守大屏幕的风险已非WiiU诞生时所能比拟。对于本就不擅长拼画质效果的任天堂,4K、HDR、VR这些靠视觉体验提供客厅娱乐竞争力的模式显然不是个好选择。打破掌机和家用机之间的界限,用游戏无处不在的方式满足用户需求,与移动游戏在同样的时间、空间环境下比拼游戏品质,是任天堂自己做出的最优选择。

任天堂新硬件NS
任天堂新硬件NS

相比在客厅用电视+PRO手柄获取完整游戏体验,Nintendo Switch的宣传片把大部分笔墨用在了室外随时游戏与模块化手柄的概念展示,这也是新主机最有趣的地方。不管随时随地玩家用机游戏是不是一个普遍需求,在任何环境下都能玩到高品质的游戏肯定是所有玩家所期望的。从宣传片里我们不能确定展示的就是Nintendo Switch实际的游戏画面,但马里奥、塞尔达的新作已经板上钉钉,还不确定是否是WiiU直接移植的《色彩喷射团》,以及《马里奥赛车》《上古卷轴5》《NBA 2K/LIVE》(暂时无法确定是谁)这些游戏,对室外环境下的游戏品质提供了一个足够高的起点保障。

可以与本体装卸并能一分为二的Joy-Con手柄,不止让Nintendo Switch可以变身掌机并提供优于纯触摸设备的操控体验,用一套设备即可提供双人娱乐可能是一个更打动人的思维转变。20多年来家用机标配单手柄在一定程度上让玩家变得越来越孤单,直到网络化成为主流才让交流需求得到一定程度的释放。但隔着屏幕、略显冰冷的网络交流往往并不能真的拉近人与人之间的距离,甚至是在某种程度上越走越远。游戏界最擅长打家庭牌、聚会牌的任天堂,用一机两人、两机四人的本地联机模式(最多可能是4机8人),久违地降低了人与人面对面游戏(社交)的门槛。这或许并非什么不可替代的核心竞争力,但任天堂是在明确表达着想通过新主机让玩家找回坐在一起并肩游戏、面对面交流的那份亲切与温暖,而不是一天到晚对着冰冷的屏幕与上面冰冷的符号。这种乐趣,可能掀不起Wii当年那股热潮,但显然是当下大部分公司都忽略掉的一个差异点。

可装卸的手柄
可装卸的手柄

目前来看,Nintendo Switch相当专注于游戏本身,这也是任天堂一贯的风格。具体提供何种网络服务并未公布,但从视频尾部直接明白的电竞元素,再加上有可能需要和自家手游做联动,这部分应该无需太过担心。而丝毫没有提及的影音娱乐功能,即便机器本身具备基本能力也显然不会是任天堂的重点。这一次任天堂选择了与手机游戏正面搏杀,作为这个世界上手握最高价值IP群和最会做游戏的公司之一(其实没有之一),任天堂最强的武器就是游戏本身,聚焦于此不仅是对卖点最大限度的强化,对玩家来说也更容易做出选择。在手游人口规模和玩法表现形式已经逼近天花板的时候,任天堂给出了一道不难作答的选择题——如果你需要无时无刻玩更高品质的游戏,考虑一下Nintendo Switch。

仅仅一段视频,很多关键信息都没有透露,留下的疑点自然也比较多,比如具体的发售日、售价、硬件指标、拓展性能。任天堂给出的官方介绍略显模糊——把Switch放进底座就可以立刻切换模式,在电视上获得最佳游戏体验;拿出底座便立刻切换到本体上的屏幕,让玩家可以随时游戏。但单独使用本体游戏时,画质是否下降官方并没有说明,只是概念展示用的游戏画面多半不是实机效果也缺乏参考意义。电池续航时间、散热这些令人心存疑虑的地方,目前自然也没有任何有效信息。从Tegra芯片和本体的体积来说,Nintendo Switch可能有着不错的平衡性但也很难对性能抱以太高的期待。至于很抓眼球的Joy-Con手柄所留下的想象空间,总感觉任天堂会复用捞了一大笔钱的Amiibo模式,根据不同游戏和体验诉求,推出不同的手柄模块名正言顺的复卖周边。

随时随地的多人游戏
随时随地的多人游戏

可以确定的是,任天堂这一次依然没有选择与索尼、微软的家用机硬碰硬,仍然是沿着自己的思路寻找合适自己生存的游戏硬件生态。越来越多的人离开电视已经是一个明显的趋势,自知没有能力在高端市场硬碰硬的任天堂,这一次选择了迎合用户行为的变化趋势,尝试着营造一个与手机类似但却更适合发挥自身价值的生存环境。Nintendo Switch作为一个游戏硬件,首次亮相足够“有趣”,这第一步已经成功迈出,在未来5个多月的时间里,相信任天堂还能拿出来更多硬货来武装自己。

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并非天生热爱码字,但总想说些什么,可惜懒癌已经晚期,节操也已经不知去向……

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