在当今,谈论性始终被视为一种禁忌,人们仍然对这些话题感到不自在,尤其考虑到游戏的历史还很短。但这种情况随着时间推移,或许正在慢慢发生改变。
许多游戏作品中都含有成人内容,不过时至今日,成人向游戏仍然属于一个小众品类,玩家们也羞于谈论。近日,海外游戏媒体WayPoint在一篇文章中谈到在众筹平台Patreon,几支成人游戏开发团队筹资到了大量资金,作者认为虽然玩家仍然不愿公开谈论性,将性视为羞于启齿的禁忌话题,但随着时间推移,成人游戏将会吸引越来越多的人关注。
触乐对文章的主要内容进行了编译,原文标题为《How Crowdfunding Is Allowing More Developers to Make Erotic Games》,作者Anthony McGlynn。
电子游戏与性的关系非常有趣。《巫师3》《质量效应》《龙腾世纪》系列等主流的“成熟”游戏,常让玩家与游戏内的潜在拍档,发展一些既粗鲁又迷人的浪漫关系,它们热衷于让你寻找异性伴侣,解锁开发者设计的色情过场动画,而玩家们似乎也很喜欢挑逗游戏中的情侣,享受这些游戏所提供的性幻想。
除了游戏大作里的色情场景,以及一些小众色情游戏之外,玩家们似乎羞于谈论性,性似乎只是青少年私底下交流的话题。虽然它看上去更像游戏中的调味剂,不过有趣的是在众筹圈,成人向视觉小说和冒险游戏正在繁荣发展,吸引了越来越多的支持者。
在笔者撰写本文时,众筹平台Patreon筹资总额最高的前50个账户中,有6个都是NSFW(Not Suitable For Work,不适合上班时间浏览)游戏和色情游戏创作团队。这些开发者与作家兼音乐家阿曼达·帕尔默(Amanda Palmer),以及CGPGrey、KindaFunnyGames等几位知名YouTube主播出现在了同一份榜单中。
游戏色情并不让人感到陌生——某些同人作品就属于这一类型——但这些团队正在培育一个规模庞大,且用户有意愿筹资帮助他们创作作品的用户社区。
“我们从未预料会得到这样的支持。”《Elana, Champion of Lust》的开发团队Knot Games在一封电子邮件中告诉我,“当然,这是我们梦寐以求的,不过更多时候我们只是互相开开玩笑,没有当真。我们希望先赚到一些钱继续做这个项目,然后再想办法吸引更多玩家。”
Knot Games只有两名成员,一个程序员和一个美术,他们在西班牙巴塞罗那工作。《Elana》去年年初立项,是Knot制作的首款游戏,而Patreon正是他们筹集游戏研发资金的平台。在Patreon,《Elana》平均每月筹资超过8000美元。
《Elana》是一款以性和性欲为主题的成人冒险RPG。玩家控制富有性欲和激情的仙女Elana,而她的任务是恢复游戏中整个岛屿所有居民的性欲。《Elana》采用玩家熟悉的冒险游戏和RPG机制,美术方面采用动漫风格。玩家操控仙女到各地旅行,教会各种幻想生物和NPC再次享受激情性爱。
这是一个品质不太高的成人向作品。游戏中充斥着大量裸体镜头和露骨的对白,不过在很多地方还缺乏打磨。但作为一款成人游戏,《Elana》的玩法机制颇具深度,并且它还拥有完整的故事情节,目前开发团队已发布了计划中三部曲的第二章。没错《Elana》是一款“成人”游戏,不过它与同类游戏给人的刻板印象不同,开发团队希望做得更多。
并非所有玩家都喜欢成人游戏中的丰富剧情。某些玩家只想要一个最基本的机制界面。“有的玩家喜欢剧情,其他玩家更重视美术和动画。”当被问到一款出色的成人游戏应当具备哪些特征时,Knot回复说,“但我觉得如果这种类型的游戏让玩家能够做出各种决定,他们会很喜欢。”
在某些玩家看来,《Elana》剧情太长甚至太无聊。据Knot说,很多人希望寻找一个“更简单的产品”——它仍属于游戏但要直接得多,更像是视觉小说。成人向视觉小说与《帅鸽男友》(Hatoful Boyfriend)等常规视觉小说相似,只不过角色的所有对话最终都会导向性爱。它们通过基本的交互营造紧张感,并允许玩家选择自己心仪的性伴侣。这种模式易于套用,所以开发者能够以较快的速度推出游戏作品。
在Patreon筹资总额排在前50名的账户中,成人游戏开发团队Fenoxo Fenfen目前拥有超过4500名支持者,平均每月筹资超过25,000美元,另外5支团队的平均人数也超过了2000。如果你成功地吸引了支持者们的关注,那么他们会很稳定和乐于付出。
虽然成人游戏在Patreon有许多支持者,不过在互联网上,以NSFW游戏为主题的留言或发帖却几乎不会吸引到任何评论——即便采用轻松调侃的语气,人们也不太愿意在这方面交流想法。某些人不愿意透露自己玩成人游戏的习惯,从更广义的文化角度来讲,很多人仍然将谈论性和游戏视为一种耻辱。
但随着成人游戏平台Nutaku、MangaGamer,以及Lewd Gamer等新兴媒体的崛起,越来越多的成人游戏开始进入公众视野。
在撰写本文时,笔者试图采访另外两个颇受玩家欢迎的成人游戏开发者,不过他们都礼貌地拒绝了,理由是相关报导会“令人觉得可耻”。坦率地讲我完全理解他们,像这样讨论游戏亚文化的文章,很容易招致玩家抨击。
我也询问了Knot对这种现象的看法。Knot称这涉及到几个问题,不过其中最重要的是:谈论性,始终被视为一种禁忌。“人们仍然对谈论这些话题感到不自在,尤其考虑到游戏的历史还很短。”他们说道,“这种情况将随着时间推移发生改变,人们将接受它们是娱乐或虚构作品,但我认为这在短期内不会发生。”
考虑到某些成人游戏通过众筹平台筹集了大量资金,这类游戏笃定将吸引更多人关注。这些游戏在十年前不太可能出现,不过时至今日,创作者和玩家们已经能共同为性而欢呼。你不必害羞,无论你更欣赏剧情还是性爱场景,你都可以从很多作品中进行选择。
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