游戏的补完计划已排到2018,预计又是“一个季票”的时间。
今天,Square Enix正式宣布,《最终幻想15》将于3月6日正式登陆PC,并同步推出面向主机的年度合集“皇家版”。这个版本除了将集成过去一年发布的3个剧情DLC和多人模式,还将追加大量新要素,比如第一人称模式、快艇航海模式、越野竞速模式,帝国王都也将追加因索姆尼亚遗迹新地图,并开放历代诸王和大量新BOSS供玩家挑战。除了会有新的钓鱼点,更多的鱼类和料理,也将增加大量用来补完世界观的情报类道具。
这么多新模式、新要素,即便对买过季票的玩家而言,这也是个“付费升级补丁”,追加新奖杯更是在所难免。至此,《最终幻想15》的“白金”难度已正式达到“地狱”级别。我几乎能听见那些“白金强迫症”玩家的哀嚎。
去年就已通关《最终幻想15》本体的我,此刻的心情是十分复杂的。我是去年3月份入的坑。当时港服搞活动,一年PSN会员捆绑《FF15》本体只要399港币——至今,《FF15》也没出现过力度更大的折扣。当我将剧情推进到第3章,广袤的开放世界向我开放时,我一度沉迷,玩得停不下来——虽然对人设无感,但我很享受这种和基友一同冒险的感觉。我毫无犹豫就买了季票。
在我支线、狩猎和各种收集都陷入瓶颈后,我抱着“通关完再来白金”的想法,开始一口气狂推主线——没错,就是从出海去水都那儿开始。之后一本道地图、跳跃式发展,加上前期我玩太疯造成的等级压制,让游戏后半段的体验完全成为一场灾难。断崖式下落的体验和随之而来的无力感,让我通关以后再也不愿打开这款游戏。
之后,《最终幻想15》就正式开启了“打补丁”之路:3个剧情DLC里,3个基友对应3种完全不同的战斗模式,在最近一个补丁中,玩家甚至已可以在本体中更换战斗中操控的角色;追加了多人联机模式,允许玩家自定义角色,剧情和衍生电影《王者之剑》相互关联,还补充了本体中被一笔带过的十年;最后一个剧情DLC里,干脆追加了一个接续本体的新结局。可以说,现在开坑游戏,获得的游戏体验绝对会比我当初玩的时候要好得多。
但哪怕这都“年度版”了,游戏占用的硬盘空间已经逼近100GB,可《最终幻想15》距离彻底竣工,似乎还遥遥无期——去年日本游戏杂志《FAMI通》才发消息说,今年《最终幻想15》还会有新季票,其中第一弹DLC将增补六神的背景剧情,说不定露娜都会成为可操控人物。
可以预见,明年的这个时候,《最终幻想15》继“皇家版”之后,还会有个整合2018年所有DLC的“六神版”。就在这个整合版公开前不久,有日本网友晒图,日本当地一些门店的《最终幻想15》本体已开始清仓促销,从9504日元一举降至980乃至900日元,目前购入仅需人民币50几块钱。
此刻我最好奇的是:奖杯党们是否还会继续跟进这个似乎永远做不完的游戏?