没有最丧,只有更丧。
上周,我去上海试玩《刺客信条:奥德赛》,育碧中国的老爷们很贴心地事先提醒,最好带一块大容量的SSD硬盘过来,可以把试玩的过程录回去。我手头没有能拆下带走的SSD,只好请同事网上下单临时买一块,用过一次就扔在公司留作公用,谁知我第二天就要出发,那块硬盘愣是还没有发货,碰到事先声明过急用却这么磨蹭的卖家也是不多见,只好软磨硬缠退了货,然后去京东新下一单,多付了几块钱运费,这次总算是按时送了过来。
我高高兴兴揣着硬盘上路,到了魔都似乎也一切顺利,甚至没有睡过头赶不上人家的试玩活动。一大早到现场,发现自己还是前几个到的,等待所有人到齐的过程中还能跟认识不认识的同行瞎聊天,比如我就当面和IGN中国的朋友吐槽他们的网站跳转问题——当然,都是友善的人,没有发生任何不愉快。
不过,等试玩开始了,这块硬盘还是出了问题,插到采集卡里无法识别。碰到这问题的人还挺多的,育碧的技术朋友现场研究解决方案。我因为等不及想要开始,看到有一台PS4开发机空着,就想去PS4上玩,利用它内置的录像功能就可以。谁知坐定没一会,硬盘又能录了,解决方式很简单——在采集卡里格式化一下就能识别了。可是,我已经占了PS4,其他媒体朋友也一一就座(现场其他试玩设备大多数是Xbox One),我就只能在PS4上待下去,谁知这就是悲剧的开始。
后来我才知道,现场试玩因为大家都凑在一起,没法开喇叭,只能戴着耳机,可是PS4很特别,就是你把耳机插到手柄上的话,采集卡只能录到影像,却没有声音。等试玩结束,技术朋友一检查,说完了,你们PS4都没录到声音,也只能坦然接受。所以很抱歉,前天头条里所有的视频都是没有声音的,可是你们一定要相信我,《奥德赛》的音乐真的很棒,没听到真是遗憾。
当然,这也不是多丧的事儿对吧?
另一件丧的事是我回了北京,去看我寄养的猫。我有一只猫寄养在朋友那里,5个月大,可我们已经两个多月没见了。一进门,猫就缩到了床底下,能缩多远缩多远,完全不认识我了。后来几天,我们只能重新开始,以前怎么见面怎么熟悉的,现在一点点重来,我给它喂吃的,陪它玩儿,几天以后终于混到了半熟,也跳床上在我身边蹭来蹭去了,可是就这么几天,显然还不能像几个月前分别的时候那么熟。
你可以说这就像那部电影《恋恋笔记本》,重新恋爱就行,反正它都忘了,你就只要再给它所有最好的关照,它还是会喜欢你,可这又跟我俩从小就认识的感觉不太一样,我会觉得几个月前对它那些爱终究是错付了。
想是这么想,我能把猫扔了吗?显然不能,那就只好试图重新和它腻味起来,看看事情会怎么发展。养宠物这件事,我相信还是一分付出才有一分收获的,不管是猫是狗,要让它喜欢你,你得足够喜欢它——至少现在,我还是这么想的。
上个周末,“古墓丽影”新三部曲的最后一部《古墓丽影:暗影》发售了,周末Xbox在北京的电玩店做了地面推广活动,来了古墓丽影中文站和御宅学的嘉宾,还有一些玩家,所有人一起玩游戏、听讲座,领礼品。我因为去见一些朋友,蹭着了活动的一个尾声,因为没有买首发,我就在现场玩了一下《暗影》。
不知道是那台Xbox One不够劲,还是电视的问题,我现场的体验其实不算太好,有些丢帧的感觉,手感也不是很佳,后来看其他的人玩,应该没有这个问题,大概我这里只属于个例,真的和现场设备有关。作为“顽固老玩家”的代表,我是那种又关心这个系列,又觉得新的系列太新了,没有留下以往特色的那一类人,不过《暗影》的古墓探险部分有了很大改观,也就是说,它已经注意到了玩家的呼声,在调整游戏内容,适应更广大的玩家。
可是,在古墓探险满意了的同时,玩家们也发现了新的吐槽点,比如说判定的问题、奇怪的Bug,场景单一等等,还有人觉得技能树不太真实。总的来说,我是觉得比较遗憾的,就是“古墓丽影”系列在这个主机世代虽然复兴了,也卖得算是不错,但是距离顶级的一线大作还差口气,剧情演出、开放世界、RPG元素都还有值得改善的地方。
当然,这也不是多丧的事儿,我觉得它既然有了复兴,未来总是还有希望的。
同样是这个周末,我去看一位许久不见的朋友,朋友在家里打《蜘蛛侠》,一边打一边跟我吐槽这游戏就像是个半成品。我本来想接手过来亲自玩一玩,但是从旁边看着那画面一抖一抖的,就有点眼睛不舒服,大概是那天身体不好吧,即使开发者已经贴心地把游戏画面视野调整成了大广角,我还是有点头晕眼花,最后只能算了。
确实,我从这游戏一公布就跟主流的认知不太一样,我对这个题材没有兴趣,也不觉得它会多好玩。后来游戏发售,我看着几个朋友玩,还是提不起亲自玩的兴趣,我挺好奇这么一个游戏为什么能大受欢迎,后来总算跟周末这位朋友达成了一致,就是这游戏真的缺乏一些细节上的磨砺。
朋友提到的几点我都同意,一个是游戏世界的空旷,缺乏真实感;一个是战斗关卡没有利用空间感。另外我们对美术都很在意,看到游戏地图里图标的体例都不一致,有的像是2D的,有的像是3D的,有的地点完成后在图标上打钩,有的地点完成后图标就消失了。给人的感觉是,这游戏是好几拨人一起开发的,一组人负责一个分系统,但后来整合的时候没有好好处理美术上的一致性。
另外,这游戏的UI也很难看,完全没有布局设计,只是把需要的功能塞在页面上,有的地方是扁平风格,有的地方又是拟物,没有任何详略和工整可言,也没有漫画和科技感,甚至大小都失调,混在一起别提多别扭——我每看到一次都怀念育碧的美工。
我不是说《蜘蛛侠》这游戏除了UI就没有可取之处,要拿UI来否定全局,你非要这么认为我也没辙,我是说,它当然是有可取之处的,可是,一个连UI都做得这么难看的游戏肯定是项目管理上出了什么问题,这种游戏能被大吹特吹,成了一些人口中的神作,就算是有动漫爱好者的情怀加成,这也还是挺奇怪的——动漫爱好者玩过的烂改编游戏还少么。
当然,《蜘蛛侠》这个遭遇本身不是多丧的事儿,丧的是,这位玩《蜘蛛侠》的朋友开始给我展示满柜满箱的收藏,从各种冷门的主机游戏到台版的盒装《轩辕剑贰》,到大陆初版的《仙剑奇侠传》,还有他是如何低价收入这些游戏的传奇经历……我脑子里一直在想,这座房子为什么不是我的。
是啊,为什么我就不是他呢!为什么!
好吧,说了这么多,其实人生就是这样,你想丧是怎么也丧不完的。前阵子媳妇要玩RPG大作,买了一张欧版的《神界:原罪2》。《神界:原罪2》绝对是好游戏,说它是年度RPG也不为过,这个咱们有空再聊,今天我要说的重点是,我们第一次打开游戏盒子,里面有一张纸,纸上有一串代码和一个网址,理论上你去发行商万代南梦宫的这个网址输入代码,就能领一个游戏里的随从(其实我们现在也搞不太清到底是什么,因为领不到),但是怎么输入网址都打不开这个网页,上网一查,原来万代南梦宫的商城还在建设中……玩了半辈子游戏这还真是头一遭。
本来,万代南梦宫干傻事我也不觉得奇怪,比如说他们在港区发行《古墓丽影:崛起》的时候只提供中文语音,被玩家喷了几个月后又提供了英文语音下载。可是,给玩家一个没有建设完成的商城去兑换虚拟物品,这我真的没见过先例——你见过哪个手游今天测试,预约页面还没上线的么?
但我们已经比一些人幸运,《神界:原罪2》上架PSN港服的时候被临时工错标了价,原本价值364港元的罗拉爵士同捆包被标了一个560元。当然它最后下架了,下架以后过了10天才重新上架。一群玩家追着港服骂,说你们把价格标低了就瞬间改回对的价格,标高了价就说要走流程,到底亏心不亏心。
是啊,我这样的遭遇要是还觉得丧,你说之前560买的人要怎么办?