不要被时光消磨。
之前在《博德之门3》中,因为做任务时出现了一些问题,我缺失了队友贾希拉和明斯克在第3章的剧情。在查找了一些资料之后,我发现这两个人物是前作的老队友。前作玩家对于这两个人(还有一些反派)的感情相当深厚,能够再次见到他们不仅非常兴奋,还能在过剧情的过程中解锁不少特殊对话。新玩家乍看也许会一头雾水,但是读过几篇科普文章之后,多少会对他们的形象有新的认知,再加上这两个人物的日常对话写得非常幽默,有种欢喜冤家的感觉,所以新玩家也不会觉得突兀或者奇怪。
我当然不想错过这些。于是,在经过反复折腾、各种大规模读档之后,我终于成功地把这两人救了回来,不仅解锁了一些新剧情,还感觉营地比之前热闹了2倍不止……他们经常吐槽队友,大部分对话都非常“毒舌”,相互之间也会拌嘴。这让我有种感觉:比起之前,现在更有一种逐渐发展出来的、宛若家人的关系。当然也有前作队友变成反派的情况,不知道老玩家和他们战斗的时候是什么心情……
CRPG里,玩家和队友的关系通常非常亲密,能够见到在新作品里见到熟面孔,会开心也是当然的。不过这类游戏其实很少真给玩家在续作中和老队友再续前缘的机会——他们经常是作为不可操控的NPC出现的,能够再次招募已经是制作组的怜悯了。万一再有什么“开虐”的剧情,真的会让人非常难过。
像是生软的“龙腾世纪”系列和“质量效应”系列都出现过贯穿始终的人物,相应地也有一些意难平的剧情——其中最意难平的说出来都涉及严重剧透,在此只能跳过了——但哪怕不是那么冲突激烈的桥段,也会给人物是人非的感觉。
比如“龙腾世纪”系列的雷莉安娜,初见的时候我只当她是一个神奇的盗贼修女,看似为了求生偷鸡摸狗什么都干,实际上却有种很奇妙的虔诚。在那副流浪者的外表之下,当玩家和她在星光下谈起故乡,谈论那些贵妇人装饰在头发上的奇特玩意儿和时尚风潮,她又表现出天真、放松和古灵精怪的一面。在几乎每个队友都苦大仇深、立场不容的背景下,看到她总会让我非常开心,她也一直是我在《龙腾世纪:起源》中最喜欢的队友。
之后在《龙腾世纪2》中,她非常意想不到地以一名神秘NPC的身份出现;在《龙腾世纪:审判》中,她则成为该作主角的智囊团之一,负责所有秘密情报和刺杀工作。根据主人公的不同选择,她甚至能当上新任主教,也不知道这算不算是实现了她的人生夙愿。
但在《龙腾世纪:审判》的时期,她身上已经完全没有了最初的气质。不仅仅是样貌作风更加成熟,成了不可招募、不可攻略、很难接近的人物,整个人的气质都更加阴沉,几乎不会在闲聊中透露任何个人信息和过去的消息,甚至连和初代主角的联系都很少提及。只有一次,如果你在冬宫的舞会上找她聊天,她会小小地评论一下关于时尚和鞋子的事,但很快又公事公办地提醒主角保持警惕。
可能是因为《龙腾世纪:审判》的背景设定不再是大敌当前拯救世界,而是已经被毁灭过一次甚至数次的世界,所以雷莉安娜不再有余力顾及任何职责之外的事,最初的天真和活泼也早就被磨砺殆尽。新主人公也许并不会对此感到遗憾,但我作为从前作一路玩过来的玩家,却莫名觉得十分悲伤。不光是因为我无法再和她像从前那样聊天,不能送她礼物,不能找她跳舞,不能听她描述一些滑稽的时髦玩意儿然后一起大笑,也因为她看起来实在太不快乐了。最初“费罗登的英雄”拯救世界的时候,想看的并不是自己珍惜的伙伴如此不快乐地生活,继续为了新的危机焦头烂额。但还是那句话——所谓英雄,真正能做的实际上也太少了。
我不知道“博德之门”系列是否还会有续作,如果有,是否能再有机会看到在这一作结识的老面孔。到那时,希望我可以多些快乐,少些心碎……