在官方大框架下,用自己的操作填补叙事。
好消息,红钩工作室似乎“吃书”了——疑似在官方剧情中阵亡的前作角色十字军雷纳德或将在《暗黑地牢2》的DLC中回归。
鉴于DLC还没有发售,这件事情还有很多不确定的地方。因为“暗黑地牢”系列的剧情本来就比较模糊,没有特别清晰的官方剧情线,加之玩家使用和对待人物的自由度很高,所以,虽然红钩工作室提供了主要人物的背景故事,但前作的雷纳德到底有没有和最终Boss“同归于尽”本身就要打个问号。能作为佐证的,只有2代中没有这个可用人物的事实,以及官方发过的一些充满暗示的图片。但这件事毕竟缺乏“石锤”,很多玩家依然对十字军的回归抱有很高期望。
这个“复活赛”的一线希望主要出现在12月《暗黑地牢2》DLC的预告中。预告里揭示了两个新英雄,其中之一和前作的十字军长得一模一样。不过玩家依然无法确定这个新角色就是死而复生的雷纳德本人,毕竟红钩工作室在DLC介绍中使用了“寻找最后的十字军”这种模棱两可的话术——你们是懂吊胃口的!
话说回来,“暗黑地牢”系列的剧情和人物原本是个添头,能够出现受欢迎到会让人想打“复活赛”的人物,本身就挺奇特的。毕竟初代《暗黑地牢》一直流传着一个说法:人可以死,装备必须留下。在残酷的类Rogue探索过程中,人物是消耗品。为了整个小镇的积累,伤病的英雄随时可以开除,刷到好装备才是最重要的。只有养到高等级、刷出了好词条的高级人才值得珍惜。
但奇妙的是,几个初始人物硬是凭借寥寥数语的背景故事,还有会影响游玩过程的癖好词条,给玩家留下了深刻印象。比如雷纳德著名的“光明神偷”属性曾经让无数刚刚涉足地牢的新手领主头疼不已。在资源紧张的前期,玩家刚准备摸一个宝箱,他吹一声口哨,好不容易得到的战利品就会被随机搜刮得只剩几个铜板,怎不叫人又急又气。难怪速通玩家已经习惯了在新手村“老路”就让雷纳德送命。
与此同时,这位十字军战士又确实嫉恶如仇,甚至在最终Boss面前摆出一副身先士卒、主动牺牲的架势。作为初始二人组之一,带着他和老搭档进入最终战还能获得一个救赎成就。难怪《暗黑地牢2》真的没有了光明神偷,玩家却纷纷开始想念他。
最让我觉得神奇的是,“暗黑地牢”系列中的人物塑造,除了官方用很少的信息搭起的大框架之外,剩下的都是由玩家的具体操作补足的。比如1代最终战中,玩家完全可以不带雷纳德,也可以顺应他的性格让他献祭自己。甚至于,雷纳德还可能因为玩家的操作失误(或者故意失误)很早就在地牢中死去。开荒时遇到的不同状况,会很大程度上影响玩家对一个人物的感受。为了完成成就,我在1代中把初始二人组小心翼翼地培养到最后,的确投注了很多心血和感情。正因如此,我对雷纳德的想念可能确实会多一点。
到了《暗黑地牢2》,因为游戏机制改成了爬塔Rogue,英雄不再是消耗品,所以玩家在路途中对每个人物都要尽心培养,尽量不要死人。同时,英雄的背景故事也用战斗的方式讲述出来,还增加了“道途”功能。简单来说,道途就是为一个英雄量身定制的职业Build,适用于不同的配装。
这会导致玩家的想法产生一些变化:有时候,玩不同道途的人物时间久了,会觉得人物性格有微妙的差别。比如在玩家中也比较受欢迎的角色“麻风剑客”,就有很多流派。网上流传着不少类似“陛下一刀999”的视频,基本上是让其他队友给他上满Buff,用三保一的打法打出爆炸输出,如同风暴一般勇猛无量。但我更习惯把他当做坦克使用,不仅能拉仇恨,还能给对面减攻,往队前一站,读两句诗,就是个稳健可靠的大好人。至于旅途中因为随机性遇到的种种意外,某个角色特别能扛,某个角色特别能“演”等等,也让一个原本并不看重剧情的游戏能在每一局中都衍生出独特的临时人设。从叙事的角度看来,着实新鲜又独一无二。
目前《暗黑地牢2》的DLC预计在红钩工作室当地时间11日发售,实在是令人急不可耐。真希望能尽早玩到。不知到时候,重新找回的老朋友、老英雄又会有怎样的故事呢?