无痛住上理想房间。
前段时间,我和同事们一起玩了最近大火的《雾锁王国》。这款游戏可以粗略地分为RPG和建造两个部分。虽然我在几次合作中并不是主要负责建造的人,但我其实很享受盖房子的乐趣。而且现在网上已经出现了非常多用EA版素材就能打出来的非常厉害的建筑,从带大露台的萤火虫别墅,到复刻霍格沃茨图书馆的复古魔法建筑……不得不佩服玩家的脑洞与执行能力,也让我看到了游戏在建造上的无限可能。
我之前短暂地在“模拟人生”系列和《集合啦!动物森友会》中造过房子。当然没有网络上流传的经典例子那么厉害,毕竟我不是很擅长像专门的设计师那样严谨地规划每个房间的功能分区,像是建造真正的住宅那样想象小人们住在里面的起居需求并予以满足;在装修的审美上也比较有限,房间不如其他人分享的那么漂亮。我的逻辑比较简单:在进行卧室、客厅、厨房等基本分割之后,把自己喜欢的东西都堆放在一起。
比如,因为懒,我在“动森”里几乎没怎么改岛。但我的卧室里放满了熊,还有我喜欢的木质书柜和超软地垫,还有装饰用的墙壁挂毯。厨房里一定要有烤箱、咖啡机和双开门冰箱,唯一的遗憾是这些电器都不能实际使用。
某种意义上,在这些游戏中装饰房间给了我实现梦想的机会。这里指的不是过上“住豪华大别墅”的虚拟生活,而是说,我可以在拥有这些东西的同时不需要打理。因为我越来越觉得,在现实中住得舒心固然很难,维持这种舒心也很难。
之前租房的时候,我给房间里买了一块地毯。效果当然很不错,遮住了我觉得很难看的旧地板,踩上去也很舒服,但是清洁和搬运都非常痛苦。我也有很多大小各异的毛绒玩具,但放在沙发和床上都很不方便,最终还是找了个透明收纳盒子放在架子上,肯定不如“动森”里在房间里放满熊那么令人开心。
用收纳游戏解压也是同样的道理。“把东西摆得整整齐齐、漂漂亮亮”这件事本身还是挺解压的,而且非常有助于放空大脑。但在现实中操作起来却总是遇到很多困难。比如收纳工具的美观度和实用性总是会发生冲突,一些美丽但形状不规则的收纳盒往往并不好用;服装杂物之类的东西本身也难以达成让自己心情变好的理想效果。更不要说那些需要经常取用的东西,根本不适合收纳……结果就是,我可能经常玩收纳游戏,但很少愿意收拾自己乱糟糟的屋子。
换句话说,现实生活是一个时时刻刻不断妥协的过程。为了使用率放弃更特色的造型,为了耐脏而放弃喜欢的颜色,为了方便清洗放弃手感更好的材质,为了预算而放弃更高级的功能……诸如此类,不一而足。而建造、装修类的游戏要素所满足的,不一定是多么豪华的幻想生活,而是一种永远自动保持的干净整洁和不被实用因素影响的审美情调。只要漂亮就好,只要符合自己心意就好,别的都不用考虑——哪怕某个家具挡住了角色走路,只要位置好看,我都不想挪开!