触乐一周游戏推荐(5.24~5.30)

触乐一周游戏推荐毫无疑问会成为玩家本周最好的游戏清单,它超出了一个推荐所体现的最纯粹的价值。它的内容应该使我们所有人,以更大的期待,更长久的快乐,在一个更美好的游戏世界中遨游。

作者张智宣2014年05月31日 18时41分

《触乐一周游戏推荐》是我在今早收到的一部文稿题目,这部文稿的联合作者:台伯河、轩辕、Amar等人,因多次倒在血泊中已被送往医院抢救。至今虽无生命危险,但虚弱的他们谁都无法把这部文稿顺利付梓,于是便让我全权负责。

 

牺牲、重生与B166ER——《托马斯不孤单》

关于友谊的主题、从电影《逃狱三王》中得到的精神灵感、多角色的技能设定、对于现代主义与极简风格的思考,这些元素颠覆了原有此类游戏的概念,它们的加入,让《托马斯不孤单》看上去与众不同。

游戏的操作非常简单,玩家只需要点击左右键和跳跃键即可移动游戏中的角色,即方块们。在游戏中玩家会遇到各式各样的角色,他们都有着不同的能力,比如会游泳的克莱尔,能够帮助朋友跳得更高的劳拉等等。玩家必须利用好每一项能力,才能跨越各种障碍。比如,在某个关卡中,必须要让其他角色和具有反重力能力的詹姆斯在空中达成平衡,以按下开关,让所有人都通过传送门。这需要玩家仔细思考才行,不仅考验着智慧,同时也对玩家的操控能力提出了要求。

这款游戏几近完美,但仍有美中不足之处。一方面它的全程解说由于饱含英式幽默风格而略显晦涩,对于英文不是很好的朋友来说有些困扰。另一方面它的价格高达60元人民币,与Steam平台上的价格持平,对于iOS平台上的游戏来说,这个价格并不亲民。

不过仍然要说,这款游戏物有所值。不仅因为其题材上的吸引力,同时也是为了作者Mike Bithell精雕细琢的精神。

一款另类解谜游戏的艺术化尝试——《异想空间》

《异想空间》的故事从现代场景开始,我们的主角,长颈恐龙Necomedre需要在办公室中收集3个笔记本图章,然后交给一只原角龙。通过简单任务,设计师交代了本作的解谜方式——收集3个相同的图章、与特定NPC或物体对话。

《异想空间》拥有讨喜的精美手绘画面、神秘又极富特色的背景音乐,对于追求游戏气质和氛围的玩家来说,这简直跟狂欢一样。本作的所有场景都是3×3的半透视空间,黑白双色,手工绘制,细节虽然称不上丰富,但绝对足够良心。为适应3×3的场景,游戏的操作也非常简单,控制角色移动仅需上下左右划屏,基本没有学习成本。

然而,玩家始终面对着一个严峻的问题,“这玩意儿讲的到底是啥?”。和《纪念碑谷》一样,我们在通关之后收获了廉价的感动,他们是一点内心情感的投射,混杂着恢弘旋律和无名的成就感,在小屏之下熠熠发光。对玩家来说,这种感动无关对错,因为游戏感受本是多元的,在智力体验、情感体验和审美体验之间,它更多反映了我们的口味和偏好;而对开发者来说,这三种体验始终存在着矛盾,要想让市场为你的作品买单,仅靠牺牲游戏性来提高品位还远远不够。

移动平台动作游戏佳作——《X战警:逆转未来》

当点开《X战警:逆转未来》的时候,或许玩家会以为这不过是个为了给电影配套而发布的平庸游戏罢了,但是在深入数关之后,你就会发现这实际上是个移动平台上的相当不错的横版动作游戏。

横版动作游戏一般有两种:第一种是旨在杀伤敌人的动作游戏,第二种是通过跳跃通过各种机关的平台动作游戏。《X战警》的主要目标是杀伤敌人过关,算是第一种动作游戏;但是它也加入了平台动作游戏的内容。游戏里需要收集画册,也会出现经验升级平台,然而这些物件一般都会在使用正常方法不能够达到的地域,得依靠思考和操作才能够获得。在这个过程中玩家会尝试各种不同的方法,但是一旦发现了怎么过去,成就感也是很足的。

总的来说《X战警》其实是个很不错的横版动作游戏。除了服务粉丝之外,就算是非粉丝的玩家也可以玩的很开心。如果你是“X战警”粉丝,或者想玩一个不错的横版动作游戏也不在乎掏钱,《X战警:逆转未来》都是选择。

另外玩家也需要注意:这个游戏目前尚无中国版,实在想玩的玩家可以去美区下载了。

边吃边喝边打飞机——《日本大战砰啪砰》

和前不久触乐介绍那款出自国人之手的《愤怒军团:打击者》类似,《日本大战砰啪砰》也采用了偏卡通风格与2D背景来诠释游戏的美术部分。当玩家第一次进入游戏的时候,发现自己操纵的那架圆滚滚造型的飞机像极了当年FC名作《兵蜂》。如果你也是那个年代过来的玩家,也一定会有一种浓浓的怀旧感。游戏可爱的画风当然也会吸引不少女性玩家,特别游戏中那些搞怪打趣的设定为其增色不少。

游戏究竟为什么会叫《日本大战砰啪砰》,这大概也是游戏的另一个卖点。游戏中每一关都是来自日本都道县府,9个关卡分别为北海道、东北、关东、中部、近畿、中国、四国、九州和冲绳地区。俯瞰过去,你可以发现诸如大阪蟹道乐、神户港口塔、东京塔、天空树、东京迪士尼乐园、上野动物园等各种日本城市地标,你会觉得边玩游戏边欣赏日本风景,顺便吃掉那些横空出世的食物,也不失为一种享受。

核心角色扮演——《地牢大冒险》

《地牢大冒险》(Hack, Slash, Loot)是一款2012年1月发布PC版本、2014年5月发布移动版本的核心角色扮演游戏,其PC版本在Metacritic网站上获得了4.3(满分5分)的较高评分。虽然被译作“地牢大冒险”,但从英文名字《Hack, Slash, Loot》上我们可以看出,这是一款砍砍砍外加刷刷刷的游戏。虽然游戏有着核心角色扮演游戏必然具备的复杂系统,但类似《暗黑破坏神》的玩法才是这款游戏的真正核心。

作为一款核心角色扮演游戏,《地牢大冒险》给了我们一个不同凡响的复古体验:虽然移植自PC游戏,但独特顺滑的操控方式在移动平台丝毫没有违和感。虽然画面极其简陋但凭借出色的游戏性、挑战性让玩家乐此不疲。虽然没有华丽的装备,但看着那犬牙交错的数字一点点上升同样带来了不俗的成就感。这就是《地牢大冒险》,一款仍可一战的核心游戏!

站在巨人肩膀上的矮子——《最终幻想Agito》

《最终幻想Agito》讲述了PSP游戏《最终幻想:零式》中奥利恩斯(オリエンス)世界里的前传故事,玩家将化作朱雀魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务。游戏附带了一个完整的纸娃娃捏人系统,玩家可以随意调整角色的性别、脸型、发型、语音等细节。可装备的武器则有双剑,长枪,魔法铳三种,数量与“零式”的14种相比显得缩水了许多。

初入游戏,“FFA”的画面就让我们眼前一亮。在高分辨率下,建筑物以及背景的表现力不俗,比起PSP上的前作“零式”要强上不少,对话时的2D人物立绘也算相当细腻。此外,游戏沿用了不少前作“零式”中的音乐,这让老玩家感到格外亲切。《最终幻想Agito》的战斗采用了手游中颇为流行的场景制,一般会有三场连续战斗,守在最后一关的将会是强大的Boss。除了自己的人物外,我们还可以选择两个好友作为支援队友一起出战组成三人小队,但不能像在“零式”一样控制他们。

或许与大部分粗制滥造的手游比,《最终幻想Agito》还算能玩,但我们却很难不拿它与“零式”作比较。游戏披着“零式”的皮,却没有“零式”的灵魂,这很难让我们对它高看一眼。

一场充满喜感的找钱运动——《疯狂来找钱》

糖果色的画面、贱贱的动物、令人绞尽脑汁的谜题混合在一起会产生什么?那正是《疯狂来找钱》。这部同样冠以“疯狂”头衔的作品,正是出自当年风靡朋友圈的《疯狂猜图》的制作公司Hortor。

作为一款益智类游戏,《疯狂来找钱》在发布后短短两周的时间里就冲进免费榜前十并保持高位,已经说明这部作品确实满足了国人消磨时间和开动脑筋方面的需求。如果你还没来游戏中过一把寻找RMB的瘾,那就不要错过机会,快快来尝试一下吧。

当编辑完这部文稿后,我抱起电脑迅速走出住所。门外的编辑们匆匆忙忙地走着,脸上都现出安详乐观的表情。我也加入到他们的行列中,匆匆地向目的地行进。当我抵达目的地——门牌为101号的房间门前——我正了正衣襟,按捺住紧张的情绪,小心翼翼地按下门把。随后,我的视线中只剩下一幅巨大的招贴画,上面画的是招老的脸,炯炯的目光一直凝视着我,而下面的文字说明是:

“适度游戏,不要沉迷喵。”

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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