我知道《魔法门:冠军对决》是一款很高贵的游戏,高贵到在连续投入两周时间后,我现在对它只远观不亵玩了。作为卡牌游戏,它的门槛大致介于万智牌和《炉石传说》之间,你如果对 “英雄无敌” “育碧” “圣堂” ,以及 “内涵” “谋划” “算计” 等字眼中的任意一个还能产生触电感(哪怕是错觉),那么我依然会向你推荐这款游戏。
“冠军对决” (Duel of Champion,下简称DOC)的战斗方式甚至在视觉上都跟 “英雄无敌” 类似:我军居左,敌军居右;近战在前,射手在后。DOC有一个超500种的牌池,包含英雄卡、生物卡、法术卡、事件卡、命运卡,它们分属 “圣堂”、“墓园”、 “地狱”、“要塞”、“中立”、“瀛洲”、“学院” 等七大阵营,以及 “光”、“水”、“土”、“火”、“气”、“暗”、“源” 等七大法术派系。我将它们全部罗列出来,你看看这些名字,还有什么卡牌游戏能比DOC更血统纯正呢?千种组合,万种变化,由此而生,其策略选项之多,目前测试阶段的“炉石”难以望其项背。追逐既沉浸又费脑子的策略游戏(不止是卡牌游戏)的人,完全可以一试。
再然后……
好吧我想我夸完了。
或许不是每个人都像李敖一样刻薄,但人们在谈起前任时,总不会没牢骚可发。DOC作为 “前任”,我对它谈不上牢骚满腹,但也很愿意分享几点分手理由,算是给 “后爱者” 一些参考。
1、前戏不足导致深入困难
我邂逅DOC之前,也玩过 “英雄无敌” ,不过称不上是强者。后来我才意识到,基于 “英雄无敌” 的经验对DOC其实帮助不大。 我邂逅DOC之时,身边恰好有一位 “媒人”,他不仅竭力推荐我玩,而且不厌其烦地给予指导——主要是指导初期和中期的组牌。所以直到后来的后来,我才意识到,DOC对新手的态度,简直恶劣到令人发指。 组牌,没错儿,就是组牌。DOC需要至少59张牌来组成牌库,而你的手牌抓取自你的上场牌库。不计其他手段,每回合自动摸一张。59~60张牌大概可以支撑你跟对手打上20回合,而如何从你拥有的数百张卡牌中选出这59张,其实是DOC最需要经验积累的研究项目。
不少新手并不擅长组牌,这非常容易理解——新抽到的卡牌还没熟悉呢,哪里知晓如何取舍?一股脑儿地往牌库里塞数值强力的生物牌、法术牌,很容易导致初期防线脆弱,三五回合即被对手横扫;而索性只取不舍,秉持“韩信点兵,多多益善”的态度,那只能让概率大神失去耐心,怎么也摸不出核心牌的后果还是被干翻。
DOC有一个教学关,还有短短的几个剧情战役——大概两小时左右能打完,不过最后两关难度可不低。换言之,你大概能无脑爽那么半个小时,然后被没有资源限制的AI虐。
你当然可以先试着跟人打——理论上此时你的技巧分很低,碰到的对手应该也差不多水平、差不多牌组,但实际上有不少朋友都哭着回来找我:“你为什么、为什么、为什么要推荐我玩一款总是被干翻一遍又一遍的游戏!”
关于出现这种情况的原因,下文再慢慢说。总而言之,在刚刚泛起一些爱意时,不少人就遭遇了不小的挫败感,然后累觉不爱。 且不拿尚在完善中的《炉石传说》作对比,就谈谈同样包含 “建设(组牌)、对战” 两种元素的经典策略游戏COC吧,它里头的单人战役足够长,玩家有足够多的时间去熟悉自己的单位,系统也提供了足够多的哥布林供练手。DOC除单人剧情外也可以选择与AI对战,但没有任何收获。在一款十分强调积累的游戏中,花费半个小时却颗粒无收,这实在让人疲劳。
2、开荒莫选圣堂,你好我好大家好
理论上说,基于该系列丰富的开发经验,育碧在阵营平衡的调控上应该很有一套。事实也似乎如此,圣堂的盾与回复、墓园的感染、地狱的快攻、学院的 “底层打击”,都实现了动态平衡。但作为一个至少有精锐圣堂旗的 “过来人”,我必须告诫一声:新开的账号——也就是所谓的开荒,最好不要选圣堂牌组,这样你好我好大家好。
圣堂不弱,但圣堂节奏太慢。在坚盾与圣光中,你跟敌人大战20回合并最终取胜,是值得欢欣鼓舞的事情么?不,你会变成罗伯·史塔克,打赢每一场战役,最后输掉了整场战争。
问题要么出在圣堂身上,要么出在这款游戏的奖励系统上。
DOC的游戏方式有排位赛、积分赛、瑞士轮、好友挑战等。最后一项没有奖励,瑞士轮要入场券(国服目前入场券比较吝啬),主要形式还是排位赛、积分赛。对初级、中级玩家而言,这类胜利毫无惊喜可言,无论你是感天动地一血绝地反杀,还是一个精妙至极的rush,都只能获得一些经验和金钱——金钱用来买卡牌,而经验用来升级(废话),升级奖励龙币,龙币可以买卡牌、买增幅球……对了,玩得好玩得妙,也可能会有成就(比如滴血不掉踢死对方),但在国服,成就没有龙币奖励——虽然里头的文字写着会奖励你50龙币100龙币,但那是在撒谎,它们压根儿就不该用中文写出来。
总而言之,经验、金钱奖励,意味着你的牌库建设。获取得越快,牌库建设得越快——这是一个战略成败问题。 与地狱rush流对垒,可能一局就4分钟,或者赢,或者输,怎么着也有三百左右的经验。
而与打法稳健的圣堂对垒,很可能要耗上28分钟或更多,经验算法里会有 “持久经验” ,但相信我,这买卖绝不划算,一般也就七八百经验和金币而已。
当频频遭遇一开场对手就投降时,你很快会反应过来,很多玩家宁可屈膝也不愿跟圣堂作对(但你也得不到什么好处)。这还不是最糟糕的情况——即使是圣堂也不愿碰见学院。每次我看到那群西亚巫师们带着厚厚的一撂牌,就想一把火把它们全烧了。当稳健派圣堂碰上诡诈派学院,请提前上个厕所并确定没有水壶在工作。
我曾经跟一个学院对手打空了59张牌,最后凭着漂亮的技术以1血优势胜利,获得了900经验和金币,花去了……呃,45分钟。
当然,你或许已经超越了胜负之心,你不在乎发育缓慢,不在乎好友列表里的人们纷纷超越了你,但你真的不在乎人家跑去兑换卡牌,享受开箱子快感的次数也比你多么!
即使不专指圣堂,DOC也是款需要三四个月甚至半年积累才能初有小成的游戏。作为一个付费玩家,我必须指出,它的付费体验其实也比较一般——急功近利地说,我花的第一个100块钱只开出了一张橙卡,而且我主持的牌组还不能用。这其实当然是有节操的体现,我也并不着恼,但话再说回来,这款游戏耗的时间实在太多,而作为上午11点钟的太阳,我们青年人的时间金贵着呢——好吧,对于常常一坐两三个小时玩游戏的人来说,这是借口。不能忍的其实是与预期回报不符,而这很可能成为国服运营最大的障碍。
3,雪上加霜的是……
DOC一口气在国服开到第四版,这让新手在兑换卡包时不知所措。但我找到了老手指点——
我忍了。
之前还提到,DOC的低技巧分阶段可谓强手如林,一个新手有时能看到对手祭出让他目瞪口呆的牌组。为什么?因为重新建立一个套牌最省事儿的做法就是建立新账号。一波剧情任务做完,就有一千多龙币,这价值——大概一百多块人民币。这一千多龙币放在新手手里,可能是组牌的学费,摸奖摸到的新卡牌塞进去或许漏洞还更多了,败得更惨了,而放在老手手里,那可是能扎扎实实地转换成战斗力。
当然话再说回来,国服成就奖励已经没龙币了,再调整剧情任务奖励龙币,估计玩家要揭竿而起了——
也忍了。
但国服的渣服务器几乎要将这款游戏彻底摧毁。在浪费了数个经验增幅球,在无数次形势大好突然服务器断线之后,我再也不能忍了。一个圣堂,花了别人打三局的时间——才 “快要” 打完一局,然后遭遇断线并被直接判负!你见过被踩了尾巴的猫跳起来挠人的样子么?育碧的相关负责人,你们应该庆幸,这不是一局面对面的卡牌游戏,你们与愤怒的玩家之间还隔着赛博空间。
尤其是育碧方面对国服的服务器没有任何表示——哪怕是口头歉意都没有。
这就好比,你每天要跋涉两个小时去上班,如果领导圣明,同事和谐,那这两小时在北京根本不叫什么事儿。但如果反过来,这两小时就成了压垮骆驼的最后一捆稻草。
这款游戏实在太不轻松太不休闲,就像一只刚捉到的皮皮虾,不借助任何工具的话,吃着麻烦扔了又可惜(DOC的游戏本体是很出色的,我不忍心用鸡肋去形容它)。截止2013年12月初,我在国际服开账号,技巧分达到100左右时,排位赛的排名是34万多。而在国服同样的技巧分,是3000左右,从中可以大致评估一下用户数量。数据在此,对这款佳作,我想多余的丧气话就不必再说了。