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半神巫妖06月01日1条评论
《银河守卫战》:我的“飞船”不会飞
这是一款世界末日前用来打发时间的最佳动作游戏!这就是让我乐此不疲的那款游戏!每个人类士兵都该试试这款游戏!但这架只会开炮不会飞的“飞船”,真的有那么好玩吗?
张帆0105月29日10条评论
《步步杀机2》评析:不作恶
虽然《步步杀机2》的游戏品质尚无法超越及格线,但这些笨拙的尝试和粗糙的成果已经充分体现出了游戏开发者反思并改正错误的诚意。
半神巫妖05月29日1条评论
《鬼屋魔影》:22年前的恐惧
《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?
TRON05月19日0条评论
《炮艇X》:不知疲倦的杀虫飞机
本作是一款以炮艇机为主视角的射击游戏,身为炮艇机武器官的玩家,需要用105mm榴弹炮、40mm机关炮与20mm加特林机枪消灭外星入侵者,保住救援直升机降落点不被占领。
半神巫妖05月15日0条评论
《Paperchase》:四不像的跑酷
这是一款让我无比纠结的游戏,它原则上过属于跑酷类游戏,但却采取了类似第一人称视角的过肩视角。作为玩家我第一次能面对面“吃”掉眼前的金币,却也因此失去了跑酷游戏应有的爽快感。
台伯河05月15日2条评论
《夺宝大作战》:三消与砍人二者可以得兼
轻松,简单,三消——这就是《夺宝大作战》。不过你如果想玩这个游戏玩的爽快一点,还是老老实实的掏点钱吧。
半神巫妖05月11日2条评论
《相扑手之梦》:谁能拉我一把?
《相扑手之梦》其实就是弱画面、重游戏性的典型代表,它的画面虽然拥有比较高的解析度,但建模有如积木;它玩法简单,但有着无尽可能的超强游戏性,从而让你玩上一个通宵的同时还能笑破肚皮。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
TRON04月23日4条评论
《繁荣世界守护者》:塔防游戏包装大师
该作拥有许多第一眼看上去就显得无比“高大上”的元素,比如一个完整的奇幻世界观设定、连贯的故事情节以及直逼PC策略大作的声光效果,其精美的包装效果不能不让人折服,是一次典型性的包装艺术的胜利。
TRON04月19日1条评论
《权力的游戏——崛起》:金币的游戏
至少在前半个小时的游戏体验中,你会觉得《崛起》是一部还算靠谱的《冰与火之歌》改编游戏,然而当玩家触发冒险系统之后,它身上的铜臭味就会让你大吃一惊。囊中羞涩的玩家,还是早早退散吧。

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