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祝思齐08月24日0条评论
《记忆边境》:着重于战斗的轻量类“魂”佳作
作为一个小团队,开发者可能深谙“好钢用在刀刃上”的道理。
祝思齐07月26日0条评论
《Stray》:做猫的感觉真好
猫咪永远自由,这就够了。
杨宗硕05月09日0条评论
《黄泉之路》:它越美,我越遗憾
形式大于内容,让《黄泉之路》充满了遗憾。
祝思齐03月29日0条评论
《暗夜长梦》:一种对噩梦的童真式表达
即使有力有不逮的地方,能看出来制作组想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同类产品有所区别的游戏。
DLS_MWZZ03月16日0条评论
《山海旅人:夜行柳渡》:一声实实在在的回响
《山海旅人》的故事虽然讲志怪诡异之物,但内核透出的是一份淡然看待生死后依旧留下来的本能善良。
祝思齐02月25日0条评论
《完美的一天》,不那么完美的表达
它是一部表达和分享的欲望非常强烈的作品,但是实现方式可能没有达到预期。
DLS_MWZZ01月14日0条评论
《银河破裂者》:塔防游戏的10年阶段性总结
类比起来,颇有些像10年前《王国保卫战》为手机端经典款塔防游戏收官那样,《银河破裂者》仿佛在说:这是2020年代“3A级”塔防游戏该有的样子。
DLS_MWZZ11月11日0条评论
《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?
母与子、生存与毁灭的另一种解答。
祝思齐11月02日0条评论
《暗黑地牢2》:更残酷,更动人
英雄就是英雄。
杨宗硕10月14日0条评论
《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光
我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。

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