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半神巫妖04月11日0条评论
《进化:乌托邦之战》:浅尝辄止的大杂烩
《进化:乌托邦之战》融合了3D射击、角色扮演与即时战略,试图创造出一部波澜壮阔的太空史诗。可惜它在每个方面却都只是浅尝辄止,因此游戏的品质并没有因为做加法而得到实质上的提升。
hjpotter04月02日0条评论
《小尾巴物语》:喵星人汪星人的大冒险
南梦宫与CyberConnect2携手开发的最新力作,猫咪和狗狗们结伴而行一起冒险,时而挑战强大的Boss,时而钻进地下城寻找宝藏,在这片“Little Tail Bronx”大陆上,展开幻想旅行。
半神巫妖03月27日1条评论
《探索者堡垒》 :依稀又见魔法门
《探索者堡垒》是为那些拥有强大想象力、看着一串脚印就能脑补出刀光剑影的老派RPG玩家准备的,它简单却同样内涵丰富、复古又玩法新鲜、有内购但不依赖内购,是一款可以大量消耗游戏时间的沉迷之作。
oracle03月20日1条评论
手感一级棒,内容略单薄:《命运之神》全国首测
这次触乐网抢先拿到了预计在今年4月发布的《命运之神》开发版,并对当前版本进行了详细评测,扎实的手感,爽快的战斗,让我们先睹为快。
hjpotter03月17日4条评论
《圣剑传说:玛娜崛起》:捅破日式卡牌手游的窗户纸
这两年SE在手游平台上的动作很大,但多数被传统玩家嗤之以鼻,因其炒冷饭和随大流行为,经常被称作“手游大厂”,但时过境迁,SE这样拥有丰富传统游戏开发经验的公司在逐渐显现出自己的优势,《圣剑传说:玛娜崛起》便是一个前兆。
oracle03月11日9条评论
《刀塔传奇》:一个让人舒服的坑依然是坑
给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,因为它的题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,
hjpotter03月09日2条评论
《百万链锁》评测:爽快感拔群的消除RPG
魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快无比的“超级连锁系统“是《百万连锁》最大的卖点。但说起来,相比《智龙迷城》,本作的战斗依然有些单调,缺乏足够的策略性。
hjpotter02月26日0条评论
《痛击英雄》评测:当日式卡牌遇到“大蜜蜂”
《痛击英雄》标题的“フルボッコ”是个拳击术语,意思是彻底地痛揍对方。正如标题所言,《痛击英雄》也恰恰就是这么一款以射击大量敌人为卖点、彰显STG本源乐趣的游戏——在卡牌游戏的基础上。
hjpotter02月18日6条评论
《黑猫维兹》: 2000万人的问答游戏热潮
日本手游目前处在一种反差鲜明的状态:一边是千篇一律的卡牌,一边又是在异彩纷呈的战斗系统。诸如《智龙迷城》《锁链战记》《金币斗恶龙》等都可以归为这一类,包括这次要介绍的《黑猫维兹》。

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