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TRON09月26日0条评论
《触摸陆军》:好汉并排向前冲
本质上说,这是一部无限塔防游戏,游戏玩法就和音乐游戏差不多,只要有一个敌人突破防线,我军就自动全员玉碎了。而那些抱着小聪明想用多点触摸无限开火的玩家,在这里可是行不通的……
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
半神巫妖08月29日0条评论
《幽灵大陆》:永不停歇地攻击
那么到底这款还算受人期待的《幽灵大陆》是什么游戏呢?我们可以用一句话概况,那就是在五颜六色、色彩斑斓的斗兽场中,面对四面八方涌来的各种怪物,依靠持续不断点击它们的方式攻击,并借助攻击带来的后坐力移动主角的一款生存游戏。
半神巫妖08月16日1条评论
《超级交火》:重温小蜜蜂
本作无论是画风、颜色选择还是“人设”,都在向《小蜜蜂》致敬:同样漆黑的背景、紫蓝色为基调的颜色以及螃蟹状的敌人。游戏玩法也同样简单,玩家面对着一波一波出现的敌人,操作战机消灭敌人。
TRON08月12日0条评论
《星河炮塔操作员盖伊》:用硬科幻武装炮塔的射击游戏
与太空纵版射击不同的是,该作的敌人一开始并不是铺天盖地的异形战机,而是那些原本用于装饰背景的陨石块和各种太空垃圾。画面会高速向上进行卷轴运动,但玩家无法对星舰进行任何移动操作,自始至终只能操作一门速射炮,通过触摸屏幕中的任何位置来控制瞄准与开火。
半神巫妖08月01日1条评论
《天使战机》:首款虚幻4引擎手游
本作虽然采用的虚幻4引擎给了玩家一个精美的画面和真实火爆的战场,但实际上玩家能做的还是太少了,好在游戏在战斗部分依旧做到了较高的水平,画面表现力十分出色,很多关卡更是有巨大的Boss战机,多少弥补了一些不能操作战机的缺陷吧。
半神巫妖07月31日0条评论
《希泊巴》:复古像素风FPS
希泊巴,古代玛雅语,意为“恐惧之地”,是玛雅神话中阴曹地府的名字。该作虽然属于复古像素风,但在神秘恐怖迷宫般的玛雅金字塔下面探险、打怪并生存下来还是很有意思的。
半神巫妖07月02日3条评论
《炼狱直升机》:略有新意的炫酷之作
本作创新地加入了射程这一元素,彻底让这类打法失去了用武之地。玩家的直升机射出的炮火是有距离限制的,因此逼迫玩家不得不冒着枪林弹雨进入近乎肉搏的状态,不但要打击敌人,还要在躲开敌人的炮火的同时捡取金币,难度和挑战一下子上去了。
TRON05月09日3条评论
《愤怒军团:打击者》评测:弹幕射击游戏的原创力
该作是一部很有“打飞机大厂”Cave风范的STG作品,包括敌兵的造型设计、兵种的组合方式、变态的难度、有趣的武器/道具和攻击方式诡异的Boss,都与《怒首领蜂》《虫姬》的风格一脉相承。
半神巫妖03月25日2条评论
《星际地平线》: 空战游戏新标杆
《星际地平线》的剧情部分并不是重点,游戏一上来便把玩家置于浩瀚的宇宙之中,战斗一触即发。无比精细的画面和恢弘的宇宙战争场面配合出色的光影效果确实对得起它300多M的容量。

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