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TRON01月01日0条评论
《序列对接》:不成功便成仁
这是一部靠不停的“死”来创造“生”的游戏,恐怕每关都要死上N次之后才能降落成功。听着8-bit风格的《蓝色多瑙河》,望着蜡黄蜡黄的场景配色,要熬过100关不认真玩怎么行?
梅林粉杖12月27日2条评论
《孤胆车神:维加斯》:你肯定知道没有“免费”那么简单
不论从机能还是手感上考虑,在当前给移动平台出一个GTA类游戏都有点奢侈了,所以这款游戏即使经过了不断的优化更新,在画面、操控和内购等指标上还是不那么令人满意。
TRON12月25日13条评论
《点杀泰坦》:怪物们又提不起劲了
一款无聊又无脑的点点点游戏,既不用操控方向,也不需要格挡和闪避,失败的唯一原因,就是在倒计时结束前你没有将泰坦们的血槽清空。
TRON12月19日2条评论
《剧透警告》:游戏打通了怎么办?倒着再来一遍!
死去的怪物瞬间复活,吃掉的宝物恢复了原状,主角开始反向倒退大暴走?!游戏中的关卡竟然全部颠倒过来了!
TRON12月14日0条评论
《飞天神靴》:为了忘却的纪念
该作是一部让我们怀旧功能机游戏时代的作品,获得反重力靴的神靴小子面对当权者马仔们空地一体化的追杀,一个接着一个踩死他们。
TRON12月12日1条评论
《耶稣之拳》:上帝也爱双截龙
耶稣徒弟犹大拳打脚踢大战僵尸。无论从玩法、动画效果还是音效来看,该作都和90年代的街机动作神作《双截龙》非常相似。
TRON12月11日2条评论
《战车撞僵尸2》:丧尸世界自驾游
在丧尸世界自驾游更像是一次耐力赛,在能够走多远的问题上,你那个永远也满不了的油表比碍事的丧尸们更有发言权。
TRON12月10日2条评论
《日炙》(Sunburn!):不求同生,但求同死
太空船被击毁,你死定了!生前唯一可做的事情,就是将漂浮的队友聚拢在一起,然后一起飞向太阳……去死!
TRON12月05日1条评论
《检查站冠军》:“键盘车神”退散
一部更加纯粹的RAC类游戏,它的目标直指赛车运动的核心——操控。虽然内容看上去有些阳春,但在物理性上表现得毫不含糊。
TRON12月03日0条评论
《使命召唤:英雄》:从COD到COC
没有射击,没有战术,没有光枪打地鼠,甚至不是跑酷,这部COD最新官方手游居然走了COC路线,这样的尝试你能否接受呢?

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