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DLS_MWZZ05月26日6条评论
《Old man's Journey》:每一帧都是壁纸的有声绘本
当解谜游戏被做成了动态画册。
李静05月18日6条评论
《小小噩梦》:黑亦是白,白亦是黑,梦就是梦
愿你我被这个世界温柔相待。
张帆05月16日10条评论
《Prey》:如鲠在喉
《Prey》从整体框架到设计细节,都遍布着对《System Shock》的敬意与爱,就像《生化奇兵》《杀出重围》等其它“精神续作”所做的那样——但它真的足够好吗?
段成旌05月01日6条评论
《战锤40K:战争黎明3》:用四年跳票忘记怎么做RTS
作为RTS的《战锤40K:战争黎明3》只能给出“勉强合格”的成绩,在RTS式微的年代,看来又有一个老兵走上了《命令与征服》的老路。
段成旌04月09日12条评论
《Domina》:在这款角斗场模拟游戏里,你是掌握男奴隶生死的女主人
麻雀虽小,五脏俱全说的就是这种游戏;千里之堤,溃于蚁穴也是说的这种游戏。
南戈03月31日4条评论
《克里姆林宫危机》:历史永远出人意料
自1991年首次发布20余年来,《克里姆林宫危机》从未广泛流行,也早已被大多数游戏玩家遗忘。不过这并未妨碍《克里姆林宫危机》的死忠粉持续多年为该游戏发布升级补丁。
李云汉03月27日6条评论
不普通的Diablo-like我们不普通地刷——《维京:人中之狼》全方位体验漫谈
如果要给游戏打个分的话,用大学里“优、良、中、及格”四个等级来对应的话给“中”是完全没问题的。
段成旌03月16日1条评论
《上古卷轴:传奇》:“我们就是在不断重复制作同一种的游戏”
作为一款《上古卷轴》衍生品,它是合格的,作为一款CCG,它过于平凡。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
李云汉03月13日0条评论
第三小时的见异思迁——《911接线员》漫谈向测评
在玩这款游戏的头三个小时里,你会觉得它“麻雀虽小,五脏俱全”,而在三小时之后,你会逐渐意识到,这只麻雀长了五个一模一样的内脏。

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