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路人乙04月01日13条评论
《传说的军团》:经典战棋在移动平台上的一次尝试
该作走的是一条经典的SRPG道路,但放到现在却是一条另类的路——它的难度与节奏,它所需的关注与思考以及对挫败感的处理,导致它走向了小众与核心玩家的道路。
TRON02月23日0条评论
《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路
在第一章中濒临崩溃的弗里斯特家族在本集中满血复活,难道无恶不作的白岭家和给他们背后撑腰的剥皮波顿家的末日就要到来了?
TRON02月09日6条评论
《辐射岛》:“我的世界”没有“马赛克”
如果光看静态截图,该作完秒当年PC上的3D射击巨作《孤岛惊魂》;而游戏的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。
TRON01月14日2条评论
《太空刑警》:潜入,是为了更好的火拼
该作虽算不上是一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感。紧张的潜入,畅快的枪战,即使跑到外星球波顿警长也要将你缉拿归案。
秦心01月05日7条评论
《卡牌地牢》:多元素融合创新之作
该作融合了卡牌、RPG、战棋元素以及Roguelike式迷宫,视觉效果华丽而不浮夸,技能打击感十足,但过多的随机元素却破坏了难度的平衡性。
梅林粉杖12月18日14条评论
《乌鸦森林之谜2:鸦林迷雾》:你看,这里有一大票被友善汉化的休闲冒险游戏
圣诞季来了,在温暖的冬日居室里,女孩们喜欢的休闲冒险游戏又开始在手机和平板里占有一席之地。App Store也很应景地面向中国区玩家推荐了这款新上架不久的《乌鸦森林之谜2:鸦林迷雾》。
TRON12月16日2条评论
《无主之地传说》:用“游戏”来讲故事
与其他同门作品相比,这片潘多拉星球上一群赏金猎人打拼的“无主之地”只能算是一个“屌丝”,而这恰恰也是该作作为一个“故事”的最大优势。
TRON12月11日3条评论
《暗影狂奔:龙陨》:当魔幻遭遇科幻
战斗风格与策略神作XCOM非常类似,讲究步步为营又充满高节奏,丰富的种族和魔法技能使得本作在战术上可以玩出很多花样。
TRON12月09日6条评论
《权力的游戏》:普通人的史诗
正如小说和电影中的表现方式那样,故事里没有明确的主角,多线并行让我们体味这个发生在维斯特洛伊大陆上的这出属于普通人的史诗。
TRON12月08日1条评论
《太空时代:宇宙冒险》:追忆太空探索的黄金岁月
没有功利化的搜集、升级元素,它只是用太空科幻黄金时代的表现方式,来为我们演绎一段看似平淡如水,却又值得细细品味的冒险故事。

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