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Fcmorrowind11月20日12条评论
《超级马力欧:奥德赛》:先有林克后有天,“超级玛丽”还在前
《马力欧64》是游戏史上的传奇,《奥德赛》20年后续写了这个传奇,它注定会被写进游戏的编年史,成为交互艺术的伟大遗产,最终汇入人类文明这条浩瀚的长河而不朽。
李云汉09月26日29条评论
《神界:原罪2》:更像一个大型资料片,但依旧是最高水准
《原罪2》完美继承了一代流畅、惬意的优秀体验,并对游戏系统、剧情施以了扬长补短式的处理,尽管比起粉丝们期待的革新式续作,它看起来也许更像一个大型资料片,但《原罪2》毫无疑问已经达到了回合制战棋游戏这个框架的最高制作水准,也会是今年年度RPG称号最有力的竞争者。
西塞罗09月15日7条评论
《命运2》:更完善,也更回归传统
很明显地可以看到,在《命运2》中,装备和技能CD的修改大多围绕着PvP而来。现在的《命运2》对战更像传统的《光环》,交战人数回到4对4,玩家更需要相互配合,用交叉火力锁住关键点和路径才能确保胜利。
梅林粉杖08月21日7条评论
《神秘海域4》外传:顽皮狗留给动作冒险游戏的失落遗产
重要的未必是改变,而是每一次都把自己擅长的东西发挥到极致。
DLS_MWZZ08月04日15条评论
《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人
8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。
李云汉06月06日5条评论
为美好世界谱写祝福——评《WILL:美好世界》
作者建议,把思维从紧张的“车枪球”游戏中解放出来,就像写一本小说那样亲手为这群角色谱写下一个个美好的结局、美好的世界。
忘川04月28日13条评论
“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2个小时,依然物超所值。
张帆04月05日18条评论
《Persona 5》:不留遗憾的青春
成就一款杰作的决定性因素,既不是炫技的开放世界,也不是革新的时髦系统,而是一笔一划不遗余力的诚意。
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。

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