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张帆03月06日15条评论
《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的
剧透警报。
张帆02月17日11条评论
《仁王》:光荣之魂
对我而言,《仁王》是自从和特库摩合并以来,光荣旗下最“光荣”的作品。
TRON10月10日0条评论
《隐形公司》:“空手盗”高手们的非暴力潜入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潜行游戏,它一改同类作品靠规则刻意留下的漏洞对敌实施挨个点名,在敌兵行为逻辑和防御体系的构建上,带来了一种寸步难行又无处可逃之感的潜入体验。
TRON09月08日7条评论
《银河历险记3》:末世金属风退散,“有机”科幻范来袭
该作所追求的更多是它的宽度,而不是长度。在润物细无声的感动之下,在探索过程中不断迸发的好奇心的驱使之下,我们也终将领悟和谐之道的真谛。
TRON08月29日4条评论
《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
或闪06月24日3条评论
《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?生命重要吗?自由更重要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。
吴寒雪05月08日6条评论
《墨》:玩一小时也不会腻的弹珠游戏
作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。
塔布04月14日4条评论
《CATTCH》:画面亮丽、玩法经典的平台动作游戏
可爱的人物角色、极富创造性的物理学机制、明亮的视觉效果和音效,当然,还有部分关卡有让人摔手机冲动的难度,相信会给玩家带来独特的挑战乐趣。

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