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最好玩 - 触乐的全部文章

merlinpinkst12月30日7条评论
《古墓丽影Ⅰ》:如果没有外设,请不要随意尝试
我并不推荐新手玩家们用苦哈哈的触屏来玩这个游戏,你也体会不到多少这个游戏的精髓。我会把这个游戏推荐给那些当年玩过《古墓丽影》的老家伙,爱可以帮你融化掉触屏操作的所有不快——不少于15个小时的流程以及21个游戏中心的成就,好好体验吧!
TRON12月30日0条评论
《共和国》:亲手导演“骇客帝国”
《共和国》的3A级体验,可以让终日叫嚷移动平台上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意儿的玩家们闭嘴了。但从开发与市场的角度来说,这也是一款风险性极高的游戏。这款游戏很有可能在既叫好,也叫座的情况下,迎来“太监”式的结局。
oracle12月27日0条评论
《爸爸去哪儿》:芒果台的吸金跑酷路
如果不计较那恼人的体力设定的话,《爸爸去哪儿》给人的体验无疑是较为轻松的,这很符合它的定位。而且处处可见细节上的用心。开发方尽量在这款跑酷游戏里还原电视节目的诸多特色,初玩之下颇有惊喜。
Nautilus12月27日0条评论
《玩具塔防3》:华山只有一条道
要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。
时心白12月26日0条评论
《原子》:一沙一世界
作为同类型作品,《原子》Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……
TRON12月26日0条评论
《行尸走肉:第二季》:蜕变之路
与第一季相比,第二季已经将剧情体验放在了核心位置,叙事更为紧凑而流畅,少掉了许多控制主角在偌大场景中自由行动,与NPC触发毫无意义的对话的操作,让玩家将全部身心都投入到对Clem求生意志的带入之中。
时心白12月26日0条评论
《欢乐消融》:好游戏不能只靠良心
没错,这是个有良心的游戏。但说实话,并不是个那么好玩的游戏……不过只想打发下时间的话,它还是能胜任的。
TRON12月26日0条评论
《海上巨兽:战舰》:像个真正的指挥官
在《海上巨兽》中,策略的体现不再是取舍敌我单位的价值、机械的攻防伤害公式或应激式的鼠标操作。玩家需要像一个真正的海战指挥官那样,对辖下舰队不断调整,一旦对战况的判断失误,就会在接下来的Real Time战斗中带来灾难性的后果。
miya12月26日0条评论
《无法无天》:西部牛仔复仇路
男主角为了给死去的兄弟报仇在美国西部无视法律大开杀戒,是生是死取决于你掏枪的速度和精准度,光枪+触屏的射击模式让你体验到用手指点杀敌人的爽快感觉!
Nautilus12月25日0条评论
《孤狼》:新的启示
以游戏书的形式推进剧情,以高清动态的3D画面来进行战斗,这种组合是《孤狼》走得最远的探索。正所谓“动静中之动”,这样张弛有度的节奏无疑更受大众欢迎。

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