触视点 - 触乐的全部文章

生铁03月19日0条评论
周鸿祎的免流量地图——“360手机助手免流量下载”活动55天回顾
360的营销推广活动,历来以具有颠覆性为主。这次的活动貌似抓住了普通用户最核心的问题——流量问题,但无论是从实际操作的可行性还是用户的实际反馈,都令人质疑。
张智宣03月19日3条评论
宝开中国区总裁刘琨:评分三星以上的游戏都进不了榜单前三名
《植物大战僵尸2》曾在中国的应用商店畅销榜上登顶,但在几周后,用户评分就从五颗星跌落到了两颗星。刘琨先生把这一现象的原因归结于“竞争对手的恶意评论”,并指出宝开根本没有预料到这一情况。
祝佳音03月17日1条评论
阿里巴巴,做得好!
很显然,阿里巴巴和乐逗的确给我们带来了一款比Line版《索尼克冲刺 S》强上一点的阿里版《索尼克冲刺》。嘿,阿里巴巴,您至少在开局方面展现了良心,做得好。
张帆0103月15日0条评论
欧洲手游315——欧盟调查免费游戏内购始末
关于欧盟调查免费游戏内购事件,之前国内的某些报道存在严重曲解,事实上,自会议召开至今,主办方没有提出过任何对于移动游戏产业的禁令或强制要求,更不要说“欧盟委员会要求苹果免费应用取消内购”这种离谱的说法。为防这种以讹传讹进一步扩散,我们根据相关报道、背景与分析撰写这篇文章以理清现实中发生的事件脉络。
生铁03月14日2条评论
腾讯旗下游戏开发工作室全面转向手游作品开发
根据我们记者得到的可靠消息,自2014年起,腾讯互动娱乐旗下的开发团队已基本全面转向手机游戏的开发。短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项。
时心白03月13日5条评论
触乐编译:《滚石》杂志专访Flappy Bird开发者阮哈东
《滚石》的文章揭示了那个一支接一支抽着烟的河内年轻Geek是如何设计出在互联网上以病毒式传播的《Flappy Bird》的,以及他为什么决定将其下架。
oracle03月12日13条评论
流程图告诉你:怎样挑选一款合适你的手游(国产篇)
推荐国产手游,是个吃力不讨好的活。大家都知道,要想在这个行业里成功,推广、营销、IP、话题……大概都比游戏品质来得重要一些,在这里,寻常的参考标准意义不大,于是我们做了另一套体系。
张帆0103月11日8条评论
阿里以索尼克开局手游——但等等,是哪一个索尼克?
阿里前不久宣布要以索尼克开局移动游戏,但官方新闻稿语焉不详,外界始终无法确定具体是哪个版本——同一款游戏,两个版本,差异巨大,目前来看阿里的选择只有三种:选一个好玩的,或选一个挣钱的,甚至,特别定制一个更挣钱的国内版?
生铁03月10日12条评论
Gameloft“绝对不是抄袭”游戏一览
Gameloft没有抄袭任何别的游戏——只是它的一些游戏看上去很像那些主机或者PC大作!对,这不是新话题了。直到我们试图给这些游戏来一个全家福时,场面才变得壮观起来。
515803月09日3条评论
花99美分让马里奥跳(shuai)得更高(can)一点
长期以来,几乎每个月都有资深分析师、股东之类的角色或建议任天堂从家用机市场急流勇退,抓紧去做手游以,用X.99美元的战术赶上末班车,但其实,以当下的环境,任天堂做手游几乎等于自尽。

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