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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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09月12日
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游戏改编小说还有价值吗?
为游戏创作衍生小说的每个项目都像一场赌博。
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09月08日
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AI创作兴起,人类艺术家们怎么看?
“任何充满潜力的新工具,到最后几乎都会落到那些最缺乏想象力、最具剥削性和不择手段的人手中。”
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09月05日
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相比实体版,数字游戏似乎更难以保存
“硬件终将消亡,视频记录会变得越来越重要,但这并不意味着100年后它们仍然存在。”
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08月25日
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如何用游戏帮助住院儿童康复
“这是与孩子们建立融洽关系、打破交流障碍的好方法。”
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08月19日
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30年前,12岁男孩在电视台当游戏主播
“你给一个孩子的权力越大,他就会变得越负责,直播就是力量。”
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08月16日
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一个菲律宾玩家,一款区块链游戏,一场破碎的淘金梦
“我想对那些正在经历艰难时光,甚至快被逼到山穷水尽的人说:‘别玩了。’”
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08月11日
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30年前,11岁男孩,美国首位游戏专栏作家
“许多年前,当他们还在看电视剧时,我就开始为电子游戏写文章了。”
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08月09日
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电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?
“更妙的是,你还可以抚摸它们。”
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08月05日
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“拳皇”诞生记
在西山隆志的指导下,核心成员们组建了游戏史上最先锋、最大胆的开发团队之一。
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07月19日
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世界上第一个“元宇宙”复活记
“他当面嘲笑我,觉得这根本不可能。”
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07月15日
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为游戏引擎创作资源真的能赚钱吗?
“我的眼睛和耳朵必须对新信息时刻保持开放,这是工作中的一部分。”
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07月08日
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艰难求生的游戏博物馆
“虽然我们已经积累了升到30级所需的经验值,却在新手教程中被困了整整10年。”
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07月01日
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为什么游戏大作还在纷纷跳票?
“人类始终需要相互接触,我们不可能把一切都搬到虚拟空间。”
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06月22日
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欧美游戏行业里的酒文化
不仅仅是“科斯比套房”,还有其他令人担忧的“扭曲的心态”。
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06月17日
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寻找湮没在游戏史中的开发者
她开发了历史上第一款将女性作为主角的主机游戏。
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05月31日
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一名冰球运动员的电竞生意经
“很多传统品牌正在进入游戏领域,希望与游戏创作者共同构建一些特别的东西,而我们处于交叉点的中心。”
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05月20日
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印尼独立游戏的成长与未来
“印尼是我们的家园,我希望展示我们真正了解并熟悉的东西。”
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05月18日
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在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”
“我是克丽丝,我是个女孩。”
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05月13日
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为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
如果说《为瓦尔哈拉而死》是一块石头,那么《展翅翱翔》更像一根羽毛。
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05月11日
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一名选手结束职业电竞生涯的原因有多少?
“如果我赚的钱与投入的时间、精力不成比例,那么是时候该做些其他的事儿了。”
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